Lar Notícias Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly

Autor : David Mar 19,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro do Monster Hunter Wilds se aproximando rapidamente, o desenvolvedor Capcom anunciou que está trabalhando ativamente para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também revelou que a Capcom está explorando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente.

Atualmente, a Capcom recomenda um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa especificação mínima também requer uma resolução interna de 720p, aumentando os gráficos via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 fps em 1080p, com as tecnologias de aumento e geração de quadros ativadas, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado na versão beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros nem sempre é ideal; A Digital Foundry recomenda uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. Correr abaixo de 60 fps com o aumento da escala pode introduzir latência perceptível, impactando a capacidade de resposta e a sensação.

O Monster Hunter Wilds abre a versão beta destacou questões de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo cartas de médio alcance como o RTX 3060. Um bug particularmente frustrante impediu o jogo de carregar texturas de alto detalhe para personagens e monstros.

A Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, introduzido pela primeira vez no Resident Evil 7 de 2017. Este motor tem títulos alimentados como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise e Street Fighter 6 , geralmente oferecendo um forte desempenho entre as plataformas.

No entanto, o desempenho do ER Engine em jogos maiores de mundo aberto, com vários NPCs e inimigos-como o próximo Dragon's Dogma 2 -levantou preocupações. Essas questões de desempenho anteriores em consoles e PC lançam uma sombra sobre o Monster Hunter Wilds . Com a versão beta aberta e as datas de lançamento se aproximando rapidamente, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do PC do jogo.

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