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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

Autor : David Mar 19,2025

Con el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds acercándose rápidamente, el desarrollador Capcom ha anunciado que está trabajando activamente para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto hace un seguimiento de una declaración de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también reveló que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente.

Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Esta especificación mínima también requiere una resolución interna de 720p, aumentando los gráficos a través de DLSS o FSR en la configuración más baja.

Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p, con tecnologías de generación de escala y ampliación habilitadas, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Vale la pena señalar que solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el 2070 Super y 6700 XT dependen de FSR 3, que, como se señaló en el beta anterior, exhibió artefactos fantasmas.

Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no siempre es óptimo; Digital Foundry recomienda una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con escala puede introducir una latencia notable, afectando la capacidad de respuesta y la sensación.

El Monster Hunter Wilds Open Beta destacó problemas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas tarjetas de rango medio como el RTX 3060. Un error particularmente frustrante impidió que el juego cargara texturas de alta detonancia para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE de Capcom, introducido por primera vez en Resident Evil 7 de 2017. Este motor tiene títulos alimentados como Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise y Street Fighter 6 , que generalmente ofrecen un fuerte rendimiento en todas las plataformas.

Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos más grandes y de mundo abierto con numerosos NPC y enemigos, como el próximo Dragon's Dogma 2 , ha expresado preocupaciones. Estos problemas de rendimiento pasados ​​en consolas y PC arrojan una sombra sobre Monster Hunter Wilds . Con la beta abierta y las fechas de lanzamiento que se acercan rápidamente, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito de la PC del juego.

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