隨著2月28日的Monster Hunter Wilds快速接近,開發人員Capcom宣布正在積極努力降低遊戲推薦的GPU要求。這跟進了德國官方怪物Hunter X/Twitter帳戶的聲明,該帳戶還顯示Capcom正在探索獨立的PC基準測試工具的開發。
目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。該最低規範還需要內部分辨率為720p,在最低設置下通過DLSS或FSR升級圖形。
為了在1080p的60 fps體驗中更流暢,啟用了升級和框架生成技術,Capcom建議使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,如先前的Beta中所述,它顯示了鬼影。
用框架生成靶向60 fps並不總是最佳的;數字鑄造廠為第三人稱遊戲推薦40 FPS基線。通過高尺度運行60 fps以下可以引入明顯的延遲,影響響應能力和感覺。
Monster Hunter Wilds Open Beta強調了低端硬件玩家的性能問題,包括RTX 3060等中檔卡。一個特別令人沮喪的錯誤阻止了遊戲為角色和怪物加載高尾紋紋理。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,該引擎首次在2017年的《生化危機7》中引入。該發動機具有諸如Devil May Cry 5 , Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的動力標題,通常在平台上表現出色。
但是,RE Engine在具有許多NPC和敵人的大型開放世界遊戲中的表現(例如即將到來的Dragon's Dogma 2)引起了人們的關注。這些過去在遊戲機和PC上的性能問題在怪物獵人野外造成了陰影。隨著開放式測試版和發布日期迅速臨近,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲的PC成功至關重要。