Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner Veröffentlichung und zielt darauf ab, die PC -GPU -Anforderungen zu verringern. Dies folgt Feedback aus dem ersten offenen Beta -Test.
Senken Sie die Bar für PC -Spieler
Eine Ankündigung am 19. Januar 2025 auf dem Twitter -Konto von Monster Hunter Deutschland (X) ergab die Bemühungen von Capcom. Ein Video zeigt eine verbesserte PS5 -Leistung im Priorisieren des Framerate -Modus und erzielte auf Kosten einiger visueller Details höhere FPS. Ähnliche Verbesserungen sind für die PC -Version geplant, die sich auf die Senkung der GPU -Anforderungen konzentrieren. In dem Tweet heißt es in der Absicht, die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu verringern.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein NVIDIA Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg bei der Senkung dieser Anforderungen würde das Spiel für eine breitere Palette von PC -Spielern zugänglich machen. Ein kostenloses Benchmarking -Tool ist ebenfalls in der Entwicklung, um den Spielern zu helfen, die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.
Bedenken von Beta -Bedenken
Im Oktober/November 2024 wurden erhebliche Leistungsprobleme enthüllt. Viele Dampfbenutzer berichteten aus Tiefpoly-Modellen und signifikanten Bildrateabfällen selbst bei High-End-PCs. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, beinhalteten diese oft die opfernde visuelle Qualität.
Capcom bestätigte diese Probleme am 1. November 2024 und vielversprechende Korrekturen für Probleme wie Afterimage -Rauschen in der endgültigen Veröffentlichung. Der verbesserte Zustand des Spiels wird voraussichtlich in Open Beta-Test 2 (7. bis 10. Februar und 14-17, PS5, Xbox Series X | S und Steam) mit Gypceros und einem neuen Monster erkennbar. Die Einbeziehung der Leistungsverbesserungen in diese Beta bleibt jedoch unbestätigt.
Weitere Einzelheiten zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem verwandten Artikel.