Capcomは、PC GPUの要件を削減することを目指して、リリース前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化しています。これは、最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。
PCゲーマー向けのバーを下げる
2025年1月19日、モンスターハンタードイツのTwitter(X)アカウントに関する発表により、Capcomの取り組みが明らかになりました。ビデオでは、フレームレートモードの優先順位付けのPS5パフォーマンスの改善を紹介し、視覚的な詳細を犠牲にしてより高いFPSを達成しました。 PCバージョンについても同様の改善が計画されており、GPUの需要の低下に焦点を当てています。このツイートは、推奨されるGPU仕様を減らす意図を述べました。
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、より幅広いPCプレーヤーがゲームにアクセスできるようになります。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも開発中です。
ベータの懸念に対処する
2024年10月/11月のオープンベータテストでは、重大なパフォーマンスの問題が明らかになりました。多くの蒸気ユーザーは、ハイエンドのPCであっても、低ポリモデルと大きなフレームレートドロップを報告しました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な質を犠牲にすることが含まれていました。
Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、最終リリースでのAfthimageノイズなどの問題の修正を約束しました。ゲームの改善された状態は、Gypcerosと新しいモンスターをフィーチャーしたオープンベータテスト2(2月7〜10日と14-17、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteam)で明らかになると予想されています。ただし、このベータ版にパフォーマンスの改善を含めることは未確認のままです。
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