Capcom在发布前正在增强Monster Hunter Wild的表现,旨在减少PC GPU要求。这是从最初的开放式测试测试中进行的反馈。
降低PC游戏玩家的标准
2025年1月19日,关于Monster Hunter Dermany的Twitter(X)帐户的公告揭示了Capcom的努力。一段视频在优先级的帧模式下展示了PS5的提高,以某些视觉细节为代价实现了更高的FPS。计划针对PC版本进行类似的改进,重点是降低GPU需求。该推文说明他们打算减少推荐的GPU规格。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。降低这些要求的成功将使游戏可以访问更广泛的PC玩家。免费的基准测试工具也正在开发中,以帮助玩家评估其系统的兼容性。
解决beta问题
2024年10月/11月的开放式测试测试发现了重大的性能问题。许多Steam用户也报告了低调模型和大量帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常涉及牺牲视觉质量。
Capcom在2024年11月1日承认了这些问题,这有望解决最终版本中的《 Authimage Noise》之类的问题。预计该游戏的改进状态将在Open Beta测试2(2月7日至10日和14-17,PS5,Xbox Series X | S和Steam)中很明显,其中包括Gypceros和一个新的怪物。但是,在该beta中的性能提高尚未得到证实。
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