A Capcom está aprimorando o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, com o objetivo de reduzir os requisitos da GPU da PC. Isso segue o feedback do teste beta aberto inicial.
Abaixando a barra para jogadores de PC
Um anúncio de 1925 de janeiro de 2025 na conta do Monster Hunter Hunter Alemanha (X) revelou os esforços da Capcom. Um vídeo apresentou um desempenho aprimorado do PS5 no modo de quadros de prioridade, alcançando FPS mais altos ao custo de alguns detalhes visuais. Melhorias semelhantes são planejadas para a versão para PC, com foco em diminuir as demandas da GPU. O tweet declarou sua intenção de reduzir as especificações recomendadas da GPU.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos tornaria o jogo acessível a uma gama mais ampla de players de PC. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está em desenvolvimento para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Abordando as preocupações beta
O teste beta aberto de outubro/novembro de 2024 revelou questões significativas de desempenho. Muitos usuários do Steam relataram modelos de baixo poli e quedas significativas na taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, eles geralmente envolviam sacrificar a qualidade visual.
A Capcom reconheceu esses problemas em 1º de novembro de 2024, promissores correções para questões como o ruído pós -imagem no lançamento final. Espera-se que o estado aprimorado do jogo seja evidente no teste beta aberto 2 (7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, PS5, Xbox Series X | S e Steam), com gypceros e um novo monstro. No entanto, a inclusão das melhorias no desempenho nesta versão beta permanece não confirmada.
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