Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, visant à réduire les exigences du GPU PC. Cela suit les commentaires du test bêta ouvert initial.
Abaisser la barre pour les joueurs PC
Une annonce du 19 janvier 2025 sur le compte Twitter (X) de Monster Hunter Germany a révélé les efforts de Capcom. Une vidéo a présenté des performances PS5 améliorées pour hiérarchiser le mode framerate, réalisant des FP plus élevés au prix de certains détails visuels. Des améliorations similaires sont prévues pour la version PC, en se concentrant sur la baisse des demandes du GPU. Le tweet a indiqué son intention de réduire les spécifications du GPU recommandées.
Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès dans la réduction de ces exigences rendrait le jeu accessible à une gamme plus large de joueurs PC. Un outil d'analyse comparative gratuite est également en développement pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
Répondre aux préoccupations bêta
Le test bêta ouvert d'octobre / novembre 2024 a révélé des problèmes de performances importants. De nombreux utilisateurs de vapeur ont signalé des modèles à faible poly et des baisses de fréquence d'images importantes, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci impliquaient souvent de sacrifier la qualité visuelle.
Capcom a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, promettant des correctifs pour des problèmes tels que le bruit de l'image après-midi dans la version finale. L'état amélioré du jeu devrait être évident dans Open Beta Test 2 (7-10 février et 14-17, PS5, Xbox Series X | S, et Steam), avec des gypcéros et un nouveau monstre. Cependant, l'inclusion des améliorations des performances dans cette version bêta n'est pas confirmée.
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