Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Service-Modell die beste Wahl?
In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mitobe die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Umwandlung in ein Live-Service-Spiel und darauf, was die Spieler erwarten können.
Profitabel, aber auch herausfordernd
In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan erörterte Palworld-CEO Takuro Mitobe das zukünftige Schicksal, das Palworld bevorstehen könnte. Wird es ein Live-Service-Spiel oder bleibt es beim Status quo? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, gab Mito zu, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen worden seien.
„Natürlich werden wir [Palworld] mit neuen Inhalten aktualisieren“, sagte er und fügte hinzu, dass Entwickler Pocketpair plant, neue Karten, mehr neue Gefährten und Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mitobe hinzu.
„Entweder stellen wir Palworld als ‚packaged‘ Buyout (B2P)-Spiel fertig, oder wir verwandeln es in ein Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mitobe. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. Im Live-Service-Modell (auch Games as a Service genannt) nutzen Spiele in der Regel Monetarisierungslösungen, um kontinuierlich kostenpflichtige Inhalte zu veröffentlichen.
„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, die Lebensdauer des Spiels selbst zu verlängern.“ Allerdings wies Mitobe darauf hin, dass Palworld ursprünglich nicht als Live-Service-Modell konzipiert war.“ Wenn wir uns also für diesen Weg entscheiden, wird es auf jeden Fall eine Herausforderung.“
Mitobe sagte, dass sie auch die Attraktivität von Palworld für Spieler als Live-Service-Spiel sorgfältig abwägen müssen. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss das Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um ein Live-Service-Spielmodell zu übernehmen und dann kostenpflichtige Inhalte hinzuzufügen, wie z Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln
Er erklärte weiter: „Es gibt einige Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und zitierte beliebte Spiele wie „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ und „Fall Guys“, „aber ich verstehe, dass es Jahre gedauert hat, bis die Transformation gelungen ist.“ „Dass das Live-Service-Modell gut für das Geschäft ist, ist nicht einfach.“
Mitobe sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Möglichkeiten prüft, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Uns wurde auch empfohlen, Werbemonetarisierung zu implementieren, aber die Grundannahme war, dass es schwierig ist, sich an die Werbemonetarisierung anzupassen, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und bemerkte, dass er sich an kein einziges PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert hätte . Er sprach auch über das Verhalten, das er bei PC-Spielern beobachtet hat: „Auch wenn es bei PC-Spielen funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer werden wütend, wenn Werbung eingefügt wird.“
„Deshalb wägen wir derzeit sorgfältig die Richtung ab, die Palworld einschlagen soll“, schloss Mito. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.