Palworld의 미래, 라이브 서비스 모델이 최선의 선택인가?
아스키 재팬(ASCII Japan)과의 인터뷰에서 포켓페어(Pocketpair) CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 팔월드가 라이브 서비스 게임으로의 변신과 플레이어들이 기대할 수 있는 점에 초점을 맞추며 향후 팔월드의 방향에 대해 논의했다.
수익성이 있지만 도전적이기도 합니다
최근 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO 미토베 타쿠로(Takuro Mitobe)는 Palworld가 직면할 미래 운명에 대해 논의했습니다. 라이브 서비스 게임이 될까요, 아니면 현상 유지가 될까요? Palworld의 향후 발전에 대해 구체적으로 묻는 질문에 Mito는 아직 구체적인 결정이 내려지지 않았다고 인정했습니다.
"물론 우리는 [Palworld]를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 것입니다."라고 그는 말했습니다. 개발자 Pocketpair는 게임을 최신 상태로 유지하기 위해 새로운 맵, 더 많은 새로운 동료, 레이드 보스를 추가할 계획이라고 덧붙였습니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 고려하고 있습니다"라고 Mitobe는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 '패키지' 바이아웃(B2P) 게임으로 마무리하거나, 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 전환합니다."라고 Mitobe는 설명했습니다. B2P는 플레이어가 일회성 구매로 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 수익 모델입니다. 라이브 서비스 모델(서비스형 게임이라고도 함)에서 게임은 일반적으로 유료 콘텐츠를 지속적으로 출시하기 위해 수익화 솔루션을 사용합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명을 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 그러나 Mitobe는 Palworld가 원래 라이브 서비스 모델로 설계되지 않았다는 점을 지적했습니다. 그래서 우리가 이 길을 선택한다면 분명 어려울 것입니다."
미토베는 라이브 서비스 게임으로서 Palworld가 플레이어에게 어필할 수 있는 점도 신중하게 고려해야 한다고 말했습니다. 그는 “가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부”라고 덧붙였다. 하지만 팔월드는 일회성 구매 게임(B2P)이라 라이브 서비스 게임으로의 전환이 어렵다.”
그는 또한 PlayerUnknown의 Battlegrounds 및 Fall Guys와 같은 인기 게임을 언급하면서 "F2P로 성공적으로 전환한 게임의 사례가 있습니다. 하지만 두 게임 모두 성공하는 데 수년이 걸렸다는 것을 이해합니다."라고 설명했습니다. 라이브 서비스 모델이 사업에 좋다고는 하는데 쉽지 않네요.”
미토베는 현재 포켓페어가 기존 플레이어를 만족시키면서 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 다양한 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 그는 “저희도 광고 수익화를 도입하라는 조언을 받았는데 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 것이 기본 전제였다”며 “광고 수익화로 혜택을 본 PC 게임은 단 한 건도 기억나지 않는다”고 덧붙였다. . 또한 그는 PC 게이머에게서 관찰한 행동에 대해 "PC 게임에서는 효과가 있어도 Steam에서 게임을 하는 플레이어는 광고를 싫어합니다. 많은 사용자가 광고가 삽입되면 화를 냅니다.
"라고 말했습니다."그래서 우리는 현재 Palworld가 가야 할 방향을 신중하게 저울질하고 있습니다"라고 Mito는 결론지었습니다. 현재 얼리 액세스 단계에 있는 Palworld는 최근 가장 큰 업데이트인 사쿠라지마를 출시하고 많은 기대를 모았던 PvP 아레나 모드를 선보였습니다.