Palworld 的未來:Live Service 模式是最佳選擇嗎?
Pocketpair 首席執行官水戶部拓郎在接受 ASCII Japan 采訪時,探討了 Palworld 的未來走向,重點關注將其轉型為 live service 遊戲以及玩家的預期。
有利可圖,但也充滿挑戰
在最近接受 ASCII Japan 采訪時,Palworld 首席執行官水戶部拓郎討論了 Palworld 可能麵臨的未來命運。是成為 live service 遊戲,還是保持現狀?當被具體問及 Palworld 的未來發展時,水戶部坦言,目前尚未做出任何具體決定。
“當然,我們會更新 [Palworld],添加新內容,”他說,開發商 Pocketpair 計劃添加新地圖、更多新夥伴以及突襲 Boss 來保持遊戲的新鮮感。“但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,”水戶部補充道。
“要麼我們將 Palworld 作為一款‘打包’的買斷製 (B2P) 遊戲完成,要麼將其轉變為 live service 遊戲(采訪中稱為 LiveOps),”水戶部解釋道。B2P 是一種收入模式,玩家隻需一次性購買即可訪問和玩完整遊戲。而在 live service 模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常采用貨幣化方案,持續發布付費內容。
“從商業角度來看,將 Palworld 轉變為 live service 遊戲將提供更多盈利機會,並有助於延長遊戲本身的壽命。”然而,水戶部指出,Palworld 最初並非設計為 live service 模式,“因此,如果我們選擇這條路,肯定會充滿挑戰。”
水戶部表示,他們還必須仔細考慮 Palworld 作為 live service 遊戲對玩家的吸引力。“最重要的是 [確定] 玩家是否想要它。”他補充道,“通常,遊戲必須已經是免費遊戲 (F2P),才能采用 live service 遊戲模式,然後添加付費內容,例如皮膚和戰鬥通行證。但 Palworld 是一款一次性購買的遊戲 (B2P),因此很難將其轉變為 live service 遊戲。”
他進一步解釋說:“有一些遊戲成功轉型為 F2P 的例子,”他引用了《絕地求生》和《Fall Guys》等熱門遊戲,“但這兩種遊戲都花了數年時間才成功實現轉型。雖然我理解 live service 模式對業務有利,但這並非易事。”
水戶部表示,目前,Pocketpair 正在探索各種方法來吸引更多玩家,同時讓現有玩家滿意。“我們還被建議實施廣告貨幣化,但基本前提是,除非是手機遊戲,否則廣告貨幣化很難適應,”他補充道,並指出他不記得有哪些 PC 遊戲從廣告貨幣化中受益。他還談到了他觀察到的 PC 玩家的行為,他說:“即使對 PC 遊戲有效,在 Steam 上玩遊戲的玩家也會討厭廣告。很多用戶在插入廣告時會生氣。”
“因此,目前,我們正在仔細權衡 Palworld 應該采取的方向,”水戶部總結道。目前,Palworld 仍處於搶先體驗階段,最近發布了最大的更新 Sakurajima,並推出了備受期待的 PvP 競技場模式。