L'avenir de Palworld : le modèle Live Service est-il le meilleur choix ?
Dans une interview avec ASCII Japan, le PDG de Pocketpair, Takuro Mitobe, a discuté de l'orientation future de Palworld, en se concentrant sur sa transformation en un jeu de service en direct et sur ce à quoi les joueurs peuvent s'attendre.
Rentable, mais aussi stimulant
Dans une récente interview avec ASCII Japan, le PDG de Palworld, Takuro Mitobe, a discuté du sort futur auquel Palworld pourrait être confronté. Deviendra-t-il un jeu de service en direct ou restera-t-il le statu quo ? Interrogé spécifiquement sur le développement futur de Palworld, Mito a admis qu'aucune décision concrète n'avait encore été prise.
"Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu", a-t-il déclaré, ajoutant que le développeur Pocketpair prévoit d'ajouter de nouvelles cartes, davantage de nouveaux compagnons et des boss de raid pour garder le jeu à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mitobe.
"Soit nous terminons Palworld en tant que jeu de rachat 'packagé' (B2P), soit nous le transformons en un jeu de service en direct (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mitobe. Le B2P est un modèle de revenus qui permet aux joueurs d'accéder au jeu complet et d'y jouer avec un achat unique. Dans le modèle de service en direct (également connu sous le nom de jeux en tant que service), les jeux utilisent généralement des solutions de monétisation pour publier en continu du contenu payant.
"D'un point de vue commercial, la conversion de Palworld en un jeu de service en direct offrira plus d'opportunités de profit et contribuera à prolonger la durée de vie du jeu lui-même." Cependant, Mitobe a souligné que Palworld n'a pas été conçu à l'origine comme un modèle de service en direct, " Donc si nous choisissons cette voie, ce sera certainement un défi. "
Mitobe a déclaré qu'ils devaient également examiner attentivement l'attrait de Palworld pour les joueurs en tant que jeu de service en direct. "La chose la plus importante est [de déterminer] si les joueurs le souhaitent." Il a ajouté : "En règle générale, le jeu doit déjà être gratuit (F2P) pour adopter un modèle de jeu de service en direct, puis ajouter du contenu payant tel que skins et passes de combat. Mais Palworld est un jeu à achat unique (B2P), il est donc difficile de le convertir en un jeu de service en direct »
.Il a en outre expliqué : « Il existe quelques exemples de jeux qui ont réussi la transition vers le F2P », citant des jeux populaires tels que PlayerUnknown's Battlegrounds et Fall Guys, « mais ces deux jeux ont mis des années à réussir, même si je comprends. que le modèle de service en direct est bon pour l'entreprise, ce n'est pas facile. »
Mitobe a déclaré qu'actuellement, Pocketpair explore diverses façons d'attirer plus de joueurs tout en satisfaisant les joueurs existants. "On nous a également conseillé de mettre en œuvre la monétisation publicitaire, mais le principe de base était qu'il est difficile de s'adapter à la monétisation publicitaire, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, soulignant qu'il ne se souvenait pas d'un seul jeu PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. . Il a également parlé du comportement qu'il a observé chez les joueurs sur PC, en déclarant : "Même si cela fonctionne pour les jeux PC, les joueurs qui jouent à des jeux sur Steam détestent les publicités. De nombreux utilisateurs se mettent en colère lorsque des publicités sont insérées
."Par conséquent, en ce moment, nous évaluons soigneusement la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mito. Actuellement encore en accès anticipé, Palworld a récemment publié sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et a introduit le très attendu mode PvP Arena.