Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Митобе обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на его преобразовании в игру с живым сервисом и на том, чего могут ожидать игроки.
Прибыльно, но и сложно
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Митобе обсудил будущую судьбу, с которой может столкнуться Palworld. Станет ли она игрой с живым сервисом или останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мито признал, что никаких конкретных решений еще не принято.
«Конечно, мы будем обновлять [Palworld] новым контентом», — сказал он, добавив, что разработчик Pocketpair планирует добавить новые карты, новых компаньонов и рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Митобе.
«Либо мы закончим Palworld как «пакетную» игру с выкупом (B2P), либо превратим ее в игру с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Митобе. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В модели живого сервиса (также известной как «игры как услуга») игры обычно используют решения для монетизации для постоянного выпуска платного контента.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в игру с живым сервисом предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизнь самой игры». Однако Митобе отметил, что Palworld изначально не задумывался как модель с живым сервисом», Так что, если мы выберем этот путь, он определенно будет непростым».
Митобе сказал, что им также следует тщательно рассмотреть привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое главное — [определить], хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять модель игры с живым сервисом, а затем добавлять платный контент, такой как скины и боевые пропуска. Но Palworld — игра с единоразовой покупкой (B2P), поэтому конвертировать ее в игру с живым сервисом сложно»
.Далее он объяснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», сославшись на популярные игры, такие как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться трансформации. что модель онлайн-сервиса хороша для бизнеса, но это непросто».
Митобе сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Нам также посоветовали внедрить монетизацию рекламы, но основная предпосылка заключалась в том, что к монетизации рекламы трудно адаптироваться, если это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. . Он также рассказал о поведении, которое он наблюдал у компьютерных геймеров, сказав: «Даже если это работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Поэтому в настоящее время мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мито. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.