Palworld の将来: ライブ サービス モデルは最良の選択ですか?
日本アスキーとのインタビューで、Pocketpair CEO 水戸部拓郎氏は、ライブサービス ゲームへの変革とプレイヤーが期待できるものに焦点を当て、パルワールドの将来の方向性について語りました。
収益性は高いですが、課題もあります
日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールド CEO 水戸部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある将来の運命について語りました。ライブサービスゲームになるのか、それとも現状維持なのか?パルワールドの今後の展開について具体的に尋ねると、ミト氏はまだ具体的な決定はしていないと認めた。
「もちろん、新しいコンテンツで [Palworld] を更新します」と彼は述べ、開発者の Pocketpair はゲームを新鮮に保つために新しいマップ、より多くの新しい仲間、レイドボスを追加する予定であると付け加えた。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と水戸部氏は付け加えた。
「Palworld を『パッケージ』バイアウト (B2P) ゲームとして終了するか、ライブ サービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) に変えるかのどちらかです」と水戸部氏は説明しました。 B2P は、プレーヤーが 1 回の購入で完全なゲームにアクセスしてプレイできる収益モデルです。ライブ サービス モデル (サービスとしてのゲームとも呼ばれる) では、ゲームは通常、収益化ソリューションを使用して有料コンテンツを継続的にリリースします。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブサービスゲームに変換することは、より多くの収益機会を提供し、ゲーム自体の寿命を延ばすのに役立ちます。」 しかし、水戸部氏は、パルワールドは元々ライブサービスモデルとして設計されたものではないと指摘しました。したがって、もし私たちがこの道を選択するなら、それは間違いなく困難になるでしょう。」
水戸部氏は、ライブサービスゲームとしてのプレイヤーにとってのパルワールドの魅力も慎重に考慮する必要があると述べました。 「最も重要なことは、プレイヤーがそれを望んでいるかどうかを判断することです。通常、ライブ サービス ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに無料プレイ (F2P) である必要があり、その後、次のような有料コンテンツを追加します。」しかし、Palworld は買い切りゲーム (B2P) であるため、ライブ サービス ゲームに変換するのは困難です。
彼はさらに、PlayerUnknown's Battlegrounds や Fall Guys などの人気ゲームを例に挙げて、「F2P への移行に成功した例はいくつかありますが、これらのゲームはどちらも成功するまでに何年もかかりました。」と説明しました。ライブ サービス モデルがビジネスに適しているかどうかは簡単ではありません。」
水戸部氏は現在、Pocketpair は既存のプレイヤーを満足させながら、より多くのプレイヤーを引き付けるためのさまざまな方法を模索していると述べました。 「また、広告収益化を導入するようアドバイスされましたが、基本的な前提として、モバイル ゲームでない限り広告収益化に適応するのは難しいということでした」と同氏は付け加え、広告収益化の恩恵を受けた PC ゲームは 1 つも思い出せなかったと述べました。彼はまた、PC ゲーマーから観察された行動についても語り、「PC ゲームでは機能するとしても、Steam でゲームをプレイするプレイヤーは広告を嫌います。広告が挿入されると多くのユーザーが怒ります。
」と述べました。「したがって、現時点では、パルワールドが取るべき方向性を慎重に検討しているところです」とミト氏は結論づけた。現在まだ早期アクセス中である Palworld は、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。