Refantazio und Personas atemberaubende, aber langwierige Menüs
Katsura Hashino, Regisseurin der Personalerie, enthüllte kürzlich den überraschend mühsamen Prozess hinter der Erstellung der legendären und visuell markanten Menüs der Serie. Während die Spieler das schlanke UI -Design loben, gestand Hashhino die anspruchsvolle Natur ihrer Kreation.
Die Persona -Benutzeroberfläche: Ein Balanceakt
In einem Interview mit The Verge erklärte Hashhino, dass das Persona -Team im Gegensatz zu vielen Entwicklern, die sich für einfachere, funktionale UI -Designs entscheiden, sowohl nach Funktionalität als auch nach ästhetischer Exzellenz strebt. Dieses Engagement führt zu einzigartig gestalteten Menüs, ein Prozess Hashhino beschreibt als "wirklich ärgerlich". Der komplizierte Entwurfsprozess erweitert die Entwicklungszeit erheblich. Er erzählte eine frühe Persona 5 -Menü -Iterationen, die zunächst unlesbar ist und eine wesentliche Verfeinerung der perfekten Mischung aus Form und Funktion erforderte.
Der Preis für Schönheit
Die visuell faszinierenden Menüs von Persona 5 und Metapher: Refantazio sind unbestreitbare Kennzeichen der Spiele. Dieser visuelle Reichtum ist jedoch mit Kosten. Hashhino hob die umfangreichen Ressourcen hervor, die sich für das Erreichen des polierten Endprodukts widmen, und erklärte, dass der Prozess "viel Zeit in Anspruch nimmt". Jedes Menü vom In-Game-Shop bis zum Partymenü benötigt ein separates Programm und ein spezielles Design, das zur Gesamtkomplexität beiträgt.
Ein Erbe des Designs
Die Herausforderung des Ausgleichs von Funktionen und Ästhetik war ein konsequentes Thema während der Entwicklung der Persona, die in den raffinierten Menüs der Persona 5 gipfelte und in der Metapher weiter verstärkt wurde: Refantazios Hochfantasie-Umgebung. Während Hashhino den "nervigen" Entwicklungsprozess anerkennt, sind die atemberaubenden Ergebnisse unbestreitbar.
Metapher: Refantazio startet am 11. Oktober auf PC-, PS4-, PS5- und Xbox -Serie X | s. Vorbestellungen sind jetzt offen.