Потрясающее, но утомительное, но утомительное, меню
Директор серии Persona, Кацура Хашино, недавно раскрыл удивительно трудный процесс, стоящий за созданием культовых и визуально поразительных меню серии. В то время как игроки восхваляют гладкий дизайн пользовательского интерфейса, Хашино признался в требовательной природе своего творения.
Persona UI: балансирующий акт
В интервью The Verge Хашино объяснил, что, в отличие от многих разработчиков, которые выбирают более простые функциональные дизайны пользовательского интерфейса, команда Persona стремится как к функциональности, так и для эстетического превосходства. Это обязательство приводит к уникально разработанным меню, процесс, который Хашино описывает как «действительно раздражающий». Процесс сложного проектирования значительно расширяет время разработки. Он рассказал о ранних итерациях меню персоны 5, изначально нечитаемых, требуя значительного уточнения с
идеальной смесью формы и функции.Цена красоты
Визуально очаровательное меню Persona 5 и метафора: Refantazio - неоспоримые признаки игр. Тем не менее, это визуальное богатство составляет стоимость. Хашино подчеркнул обширные ресурсы, посвященные достижению полированного конечного продукта, заявив, что процесс «занимает много времени». Каждое меню, от игрового магазина до меню вечеринки, требует отдельной программы и выделенного дизайна, способствующего общей сложности.
Наследие дизайна
Задача сбалансировки функциональности и эстетики была последовательной темой на протяжении всего развития Персоны, кульминацией которого стало утонченное меню Persona 5 и дополнительно усиливается в метафоре: обстановка Refantazio с высоким содержанием фантазий. Хотя Хашино признает «раздражающий» процесс разработки, потрясающие результаты неоспоримы.
Метафора: Refantazio запускается 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы теперь открыты. Achieve
