refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴 <🎵 🎵>
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Katsura Hashino 인 Pertera Series Director는 최근 시리즈의 상징적이고 시각적으로 눈에 띄는 메뉴를 만드는 놀랍도록 힘든 과정을 공개했습니다. 플레이어는 매끄러운 UI 디자인을 찬양하는 동안 Hashino는 창조의 까다로운 특성을 고백했습니다.
페르소나 ui : 균형 행위
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Hashino는 Verge와의 인터뷰에서 더 간단하고 기능적인 UI 디자인을 선택하는 많은 개발자와 달리 페르소나 팀은 기능과 미적 우수성을 모두 노력하고 있다고 설명했습니다. 이 헌신은 Hashino가 "정말 성가신"것으로 묘사 한 프로세스 인 고유 한 메뉴로 이어집니다. 복잡한 설계 프로세스는 개발 시간을 크게 연장합니다. 그는 초기 페르소나 5 메뉴 반복을 다시 읽을 수 없었으며, 형태와 기능의 완벽한 혼합에 대한 상당한 개선이 필요했습니다.
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아름다움의 가격 <🎵 🎵>
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페르소나 5와 은유의 시각적으로 매력적인 메뉴 : Refantazio는 게임의 부인할 수없는 특징입니다. 그러나이 시각적 풍부함은 비용이 많이 듭니다. Hashino는 세련된 최종 제품을 달성하기위한 광범위한 자원을 강조했으며, 프로세스는 "많은 시간이 걸리기"고 진술했습니다. 게임 내 상점에서 파티 메뉴에 이르기까지 각 메뉴는 별도의 프로그램과 전용 디자인이 필요하며 전반적인 복잡성에 기여합니다.
디자인의 유산 <🎵
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기능과 미학의 균형을 잡는 과제는 페르소나의 개발 전반에 걸쳐 일관된 주제였으며, 페르소나 5의 정제 된 메뉴에서 절정에 이르렀으며 은유 : Refantazio의 높은 전파 설정. Hashino는 "성가신"개발 프로세스를 인정하지만 놀라운 결과는 부인할 수 없습니다.
<:> 은유 : refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다.