repantazioとペルソナの見事でありながら退屈なメニュー

ペルソナシリーズディレクターのカツラハシノは最近、シリーズの象徴的で視覚的に印象的なメニューを作成する背後にある驚くほど困難なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーが洗練されたUIのデザインを称賛している間、橋は彼らの創造の厳しい性質を告白しました。
ペルソナUI:バランスのとれた行為
Vergeのインタビューで、Hashinoは、よりシンプルで機能的なUIデザインを選択する多くの開発者とは異なり、ペルソナチームは機能と審美的な卓越性の両方に努めていると説明しました。 このコミットメントは、ユニークに設計されたメニューにつながります。これは、ハシノが「本当に迷惑」と説明するプロセスです。 複雑な設計プロセスは、開発時間を大幅に延長します。 彼は初期のペルソナ5メニューの反復を語りましたが、最初は読めません。形と機能の完璧なブレンドを実質的に改良する必要があります。
ペルソナ5と比phor:リペンタジオの視覚的に魅惑的なメニューは、ゲームの否定できない特徴です。 ただし、この視覚的な豊かさには費用がかかります。 Hashinoは、洗練された最終製品の達成に特化した広範なリソースを強調し、プロセスには「多くの時間がかかる」と述べました。 ゲーム内ショップからパーティーメニューまで、各メニューには、別のプログラムと専用のデザインが必要であり、全体的な複雑さに貢献しています。
デザインの遺産
機能と美学のバランスをとるという課題は、ペルソナ5の洗練されたメニューで頂点に達し、メタファーであるリペンタジオの高ファンタジー設定でさらに増幅された、ペルソナの開発全体で一貫したテーマでした。 ハシノは「迷惑な」開発プロセスを認めていますが、驚くべき結果は否定できません。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が開いています。
