Refentazio y los menús impresionantes pero tediosos de Persona
El director de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente arduo detrás de la creación de los menús icónicos y visualmente llamativos de la serie. Mientras los jugadores elogian el elegante diseño de UI, Hashino confesó la naturaleza exigente de su creación.
El personaje de ui: un acto de equilibrio
En una entrevista con The Verge, Hashino explicó que, a diferencia de muchos desarrolladores que optan por diseños de IU funcionales más simples y funcionales, el equipo de Persona se esfuerza por la funcionalidad y la excelencia estética. Este compromiso conduce a menús de diseño único, un proceso que Hashino describe como "realmente molesto". El intrincado proceso de diseño extiende significativamente el tiempo de desarrollo. Relató las iteraciones del menú de Persona 5 temprano, inicialmente ilegibles, que requirieron un refinamiento sustancial para
la combinación perfecta de forma y función.El precio de la belleza
Los menús visualmente cautivadores de Persona 5 y metáfora: Refantazio son características innegables de los juegos. Sin embargo, esta riqueza visual tiene un costo. Hashino destacó los extensos recursos dedicados a lograr el producto final pulido, afirmando que el proceso "lleva mucho tiempo". Cada menú, desde la tienda en el juego hasta el menú de la fiesta, requiere un programa separado y un diseño dedicado, contribuyendo a la complejidad general.
Un legado de diseño
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética ha sido un tema consistente en todo el desarrollo de Persona, que culminó en los menús refinados de Persona 5 y se amplificó aún más en la metáfora: el entorno de alta fantasía de Refantazio. Si bien Hashino reconoce el proceso de desarrollo "molesto", los impresionantes resultados son innegables.
Metáfora: RefantaZio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X | S. Los pedidos anticipados ahora están abiertos.
