O diretor da série de persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente árduo por trás da criação dos menus icônicos e visualmente impressionantes da série. Enquanto os jogadores elogiam o design elegante da interface do usuário, Hashino confessou a natureza exigente de sua criação.
Em uma entrevista ao The Verge, Hashino explicou que, diferentemente de muitos desenvolvedores que optam por designs mais simples e funcionais da interface do usuário, a equipe persona se esforça para a funcionalidade e a excelência estética. Esse compromisso leva a menus de design exclusivo, um processo que Hashino descreve como "realmente irritante". O intrincado processo de design estende significativamente o tempo de desenvolvimento. Ele contou as iterações de menu da Persona 5, inicialmente ilegíveis, exigindo refinamento substancial para <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 it it 🎵 it it it it ISA INFORMAÇÃO
O preço da beleza <🎵
Os menus visualmente cativantes da persona 5 e a metáfora: Refacantazio são inegáveis características dos jogos. No entanto, essa riqueza visual tem um custo. Hashino destacou os extensos recursos dedicados a alcançar o produto final polido, afirmando que o processo "leva muito tempo". Cada menu, da loja do jogo até o menu da festa, requer um programa separado e um design dedicado, contribuindo para a complexidade geral.
Um legado de design
O desafio de equilibrar a funcionalidade e a estética tem sido um tema consistente durante todo o desenvolvimento da Persona, culminando nos menus refinados da Persona 5 e amplificados ainda mais na metáfora: o cenário de alta fantasia de Refrantazio. Enquanto Hashino reconhece o processo de desenvolvimento "irritante", os resultados impressionantes são inegáveis. Metáfora
: Refacantazio lança 11 de outubro no PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão agora abertas.