Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber hinter den Erwartungen zurückbleiben Short
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA/RTS-Hybrid, hat im ersten Monat beachtliche 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders beliebt ist das Spiel in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat (2018) 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale über 115 Millionen US-Dollar (2016) einspielte. Darüber hinaus zeigt die Installationsrate von Squad Busters einen besorgniserregenden Abwärtstrend, erreichte in der ersten Woche einen Höchststand von 30 Millionen und ging danach deutlich zurück. Auch die Ausgaben pro Spieler sind seit der Einführung gesunken.
Superzellenermüdung?
Die enttäuschende Leistung von Squad Busters trotz der offensichtlich hohen Investition von Supercell wirft Fragen hinsichtlich einer möglichen Marktsättigung auf. Konkurrenten wie Honkai Star Rail, das im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar erzielte, verdeutlichen den erheblichen Abstand. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell darauf hindeuten, dass die Spieler mit der etablierten Formel des Unternehmens müde werden. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese anfängliche Hürde überwinden und langfristigen Erfolg erzielen kann.
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