スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA/RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月でかなりの 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 このゲームの人気は特に米国で高く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。
しかし、これらの数字は、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は最初の月に 4,300 万ドル (2018 年) を稼ぎ出しましたが、Clash Royale は 1 億 1,500 万ドル (2016 年) 以上を集めました。 さらに、Squad Busters のインストール率は憂慮すべき減少傾向を示しており、最初の週に 3,000 万でピークに達し、その後大幅に低下しています。 プレイヤー一人当たりの支出も発売以来減少しています。
スーパーセル疲労?
Supercell の明らかに高額な投資にもかかわらず、Squad Busters の圧倒的なパフォーマンスは、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 最初の月に 1 億 9,000 万ドルを達成した Honkai Star Rail のような競合他社は、大きなギャップを浮き彫りにしています。 Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性は、同社の確立された方式に対するプレイヤーの疲労を示している可能性があります。 スクワッド バスターズがこの最初のハードルを乗り越え、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
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