Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA/RTS, ha logrado unos respetables 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. La popularidad del juego es particularmente fuerte en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó 43 millones de dólares en su primer mes (2018), mientras que Clash Royale acumuló más de 115 millones de dólares (2016). Además, la tasa de instalación de Squad Busters muestra una preocupante tendencia a la baja, alcanzando un máximo de 30 millones en su primera semana y cayendo significativamente a partir de entonces. El gasto por jugador también ha disminuido desde su lanzamiento.
¿Fatiga de supercélulas?
El desempeño decepcionante de Squad Busters, a pesar de la aparente alta inversión de Supercell, plantea dudas sobre la posible saturación del mercado. Competidores como Honkai Star Rail, que logró 190 millones de dólares en su primer mes, destacan la considerable brecha. Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría indicar fatiga del jugador con la fórmula establecida de la compañía. Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar este obstáculo inicial y lograr el éxito a largo plazo.
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