슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
Supercell의 최신 모바일 게임인 MOBA/RTS 하이브리드인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 상당한 설치 수 4천만 건과 순이익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이 게임의 인기는 특히 미국에서 강하고 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 따릅니다.
그러나 이러한 수치는 Supercell의 이전 성공과 비교하면 미미합니다. 브롤스타즈는 출시 첫 달(2018년)에 4,300만 달러를 벌어들인 반면, 클래시 로얄은 2016년 1억 1,500만 달러 이상을 벌어들였습니다. 더욱이 Squad Busters의 설치율은 첫 주에 3,000만 개로 정점을 찍고 그 이후 크게 감소하는 등 우려되는 감소 추세를 보여줍니다. 플레이어당 지출도 출시 이후 감소했습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell의 명백한 높은 투자에도 불구하고 Squad Busters의 실망스러운 성과는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 첫 달에 1억 9천만 달러를 달성한 Honkai Star Rail과 같은 경쟁업체는 상당한 격차를 강조합니다. Squad Busters는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 타이틀과의 유사성은 회사가 확립한 공식에 대한 플레이어의 피로를 나타낼 수 있습니다. Squad Busters가 이러한 초기 장애물을 극복하고 장기적인 성공을 거둘 수 있을지는 오직 시간만이 말해줄 것입니다.
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