Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA/RTS, alcançou respeitáveis 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. A popularidade do jogo é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.
No entanto, esses números são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês (2018), enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões (2016). Além disso, a taxa de instalação do Squad Busters mostra uma tendência decrescente preocupante, atingindo um pico de 30 milhões na primeira semana e caindo significativamente depois disso. Os gastos por jogador também diminuíram desde o lançamento.
Fadiga da Supercélula?
O desempenho desanimador dos Squad Busters, apesar do aparente alto investimento da Supercell, levanta questões sobre a potencial saturação do mercado. Concorrentes como a Honkai Star Rail, que alcançou US$ 190 milhões no primeiro mês, destacam a lacuna considerável. Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode indicar cansaço do jogador com a fórmula estabelecida pela empresa. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar esse obstáculo inicial e alcançar o sucesso a longo prazo.Para dar uma olhada em outros jogos para celular de alto desempenho de 2024 e ter uma ideia do futuro com nossa lista de lançamentos previstos, confira nossos artigos dedicados.