Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA/RTS, a réalisé un nombre respectable de 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. La popularité du jeu est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres sont dérisoires en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois (2018), tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars (2016). De plus, le taux d'installation de Squad Busters montre une tendance à la baisse inquiétante, culminant à 30 millions au cours de sa première semaine et diminuant considérablement par la suite. Les dépenses par joueur ont également diminué depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les performances décevantes de Squad Busters, malgré l'investissement apparemment élevé de Supercell, soulèvent des questions sur la saturation potentielle du marché. Des concurrents comme Honkai Star Rail, qui a réalisé 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignent l'écart considérable. Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait indiquer une fatigue des joueurs face à la formule établie de la société. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle initial et obtenir un succès à long terme.
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