Valves Steam Deck: Ein Generationssprung, keine jährlichen Upgrades
Im Gegensatz zu den schnellen jährlichen Upgrade-Zyklen, die bei Smartphones üblich sind, hat Valve bestätigt, dass das Steam Deck keine jährlichen Hardware-Releases erhalten wird. Die Designer Lawrence Yang und Yazan Aldehayyat erklärten diese strategische Entscheidung kürzlich in einem Interview mit Reviews.org.
Yang betonte die Ablehnung des von der Konkurrenz übernommenen „jährlichen Rhythmus“ durch das Unternehmen und erklärte: „Wir werden nicht jedes Jahr einen Bump machen. Dafür gibt es keinen Grund. Und ehrlich gesagt, aus unserer Sicht ist das irgendwie so.“ Es ist nicht wirklich fair gegenüber Ihren Kunden, so schnell etwas herauszubringen, das nur schrittweise besser ist.“
Stattdessen priorisiert Valve wesentliche, „generationsübergreifende“ Verbesserungen, ohne die Batterielebensdauer zu beeinträchtigen. Zukünftige Iterationen werden bedeutend genug sein, um das Warten und die Investition zu rechtfertigen.
Aldehayyat betonte Valves Fokus auf die Erfüllung der Benutzerbedürfnisse, insbesondere in Bezug auf PC-Spiele außerhalb traditioneller Desktop-Umgebungen. Während sie das fortlaufende Potenzial für Verbesserungen anerkennen, loben sie die innovativen Beiträge des Steam Decks, einschließlich seiner einzigartigen Touchpads, eine Funktion, zu deren Übernahme sie ihre Konkurrenten ermutigen. Sie gaben sogar zu, dass eine variable Bildwiederholfrequenz (VRR) ein gewünschtes Feature für das OLED-Modell sei, aber nicht rechtzeitig implementiert werden könne. Die OLED-Veröffentlichung wurde als Weiterentwicklung und nicht als neue Generation angesehen.
Das Fehlen regelmäßiger Updates ist angesichts der wachsenden Konkurrenz durch Geräte wie die Produkte Asus ROG Ally und Ayaneo nicht unbemerkt geblieben. Valve betrachtet dies jedoch nicht als „Wettrüsten“, sondern als positiven Katalysator für Innovationen auf dem Handheld-PC-Gaming-Markt. Sie begrüßen die unterschiedlichen Designansätze der Wettbewerber und betonen das gemeinsame Ziel, das Spielerlebnis über herkömmliche Setups hinaus zu verbessern.
Die gestaffelte weltweite Einführung des Steam Decks mit seinem jüngsten offiziellen Start in Australien im November 2024 (nach einer zweijährigen Verzögerung) könnte diesen Ansatz beeinflusst haben. Yang führte die Verzögerung auf die umfangreichen logistischen und regulatorischen Prozesse zurück, die mit dem Aufbau einer starken Präsenz in einem neuen Markt verbunden sind, einschließlich finanzieller Due Diligence, Lagerhaltung, Versand und Retourenmanagement. Aldehayyat fügte hinzu, dass Australien zwar immer Teil ihres ursprünglichen Startplans war, das Fehlen etablierter Geschäftskanäle und Support-Infrastruktur den Prozess jedoch zunächst behinderte.
Das Steam Deck ist in mehreren Regionen, darunter Teilen Südamerikas und Südostasiens, weiterhin nicht verfügbar, wodurch der Zugang zu offiziellem Support und Garantien für Benutzer in diesen Gebieten eingeschränkt wird. Seine Verfügbarkeit in wichtigen Märkten wie den USA, Kanada, einem Großteil Europas und Teilen Asiens zeigt jedoch eine strategische, schrittweise globale Expansion.