Steam Deck da Valve: um salto geracional, não atualizações anuais
Ao contrário dos rápidos ciclos de atualização anuais comuns entre smartphones, a Valve confirmou que o Steam Deck não receberá lançamentos anuais de hardware. Os designers Lawrence Yang e Yazan Aldehayyat explicaram esta decisão estratégica em uma entrevista recente ao Reviews.org.
Yang enfatizou a rejeição da empresa à "cadência anual" adotada pelos concorrentes, afirmando: "Não vamos ter um aumento todos os anos. Não há razão para fazer isso. E honestamente, do nosso ponto de vista, isso é meio que não é justo com seus clientes lançar algo tão cedo que é apenas incrementalmente melhor."
Em vez disso, a Valve prioriza melhorias substanciais de “salto geracional” sem comprometer a vida útil da bateria. As iterações futuras serão significativas o suficiente para justificar a espera e o investimento.
Aldehayyat destacou o foco da Valve em atender às necessidades dos usuários, especialmente em relação aos jogos para PC fora dos ambientes de desktop tradicionais. Embora reconheçam espaço para melhorias contínuas, eles celebram as contribuições inovadoras do Steam Deck, incluindo seus touchpads exclusivos, um recurso que incentivam os concorrentes a adotar. Eles até admitiram que uma taxa de atualização variável (VRR) era um recurso desejado para o modelo OLED, mas não pôde ser implementado a tempo. O lançamento do OLED foi visto como um refinamento, não uma nova geração.
A falta de atualizações frequentes não passou despercebida em meio à crescente concorrência de dispositivos como os produtos Asus ROG Ally e Ayaneo. No entanto, a Valve vê isso não como uma “corrida armamentista”, mas como um catalisador positivo para a inovação no mercado de jogos para PC portáteis. Eles acolhem com satisfação as diversas abordagens de design dos concorrentes, enfatizando o objetivo comum de aprimorar a experiência de jogo além das configurações tradicionais.
O lançamento global escalonado do Steam Deck, com seu recente lançamento oficial na Austrália em novembro de 2024 (após um atraso de dois anos), pode ter influenciado essa abordagem. Yang atribuiu o atraso aos extensos processos logísticos e regulamentares envolvidos no estabelecimento de uma presença robusta num novo mercado, incluindo due diligence financeira, armazenamento, expedição e gestão de devoluções. Aldehayyat acrescentou que, embora a Austrália sempre tenha feito parte de seu plano de lançamento inicial, a falta de canais de negócios estabelecidos e infraestrutura de suporte inicialmente atrapalhou o processo.
O Steam Deck permanece indisponível em diversas regiões, incluindo partes da América do Sul e Sudeste Asiático, limitando o acesso ao suporte oficial e às garantias para usuários nessas áreas. No entanto, a sua disponibilidade nos principais mercados como os EUA, o Canadá, grande parte da Europa e partes da Ásia demonstra uma expansão global estratégica e faseada.