Valve 的 Steam 平台:代際飛躍,而非年度升級
與智能手機中常見的快速年度升級周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會每年發布硬件版本。 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采訪時解釋了這一戰略決定。
Yang 強調公司拒絕競爭對手采用的“年度節奏”,他表示:“我們不會每年都進行一次碰撞。沒有理由這樣做。老實說,從我們的角度來看,這有點像這麼快就推出隻會逐漸變得更好的產品,對您的客戶來說不太公平。”
相反,Valve 在不影響電池壽命的情況下優先考慮實質性的“代際飛躍”改進。 未來的迭代將足以證明等待和投資的合理性。
Aldehayyat 強調了 Valve 致力於滿足用戶需求,尤其是傳統桌麵環境之外的 PC 遊戲需求。在承認持續改進的空間的同時,他們讚揚了 Steam Deck 的創新貢獻,包括其獨特的觸摸板,他們鼓勵競爭對手采用這一功能。 他們甚至承認可變刷新率(VRR)是 OLED 型號的理想功能,但無法及時實現。 OLED 的發布被視為改進版,而不是新一代。
在華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備的競爭日益激烈的情況下,缺乏頻繁更新的問題並沒有被忽視。然而,Valve 並不認為這是一場“軍備競賽”,而是手持 PC 遊戲市場創新的積極催化劑。 他們歡迎競爭對手的多樣化設計方法,強調增強超越傳統設置的遊戲體驗的共同目標。
Steam Deck 在全球的交錯推出,以及最近於 2024 年 11 月在澳大利亞正式推出(經過兩年的延遲),可能會影響這種方法。楊將延遲歸因於在新市場建立強大影響力所涉及的廣泛的物流和監管流程,包括財務盡職調查、倉儲、運輸和退貨管理。 Aldehayyat 補充說,雖然澳大利亞始終是他們最初推出計劃的一部分,但缺乏既定的業務渠道和支持基礎設施最初阻礙了這一進程。
Steam Deck 在多個地區仍然不可用,包括南美部分地區和東南亞,限製了這些地區用戶獲得官方支持和保修的機會。 然而,它在美國、加拿大、歐洲大部分地區和亞洲部分地區等主要市場的可用性表明了其戰略性、分階段的全球擴張。