Valve 的 Steam 平台:代际飞跃,而非年度升级
与智能手机中常见的快速年度升级周期不同,Valve 已确认 Steam Deck 不会每年发布硬件版本。 设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采访时解释了这一战略决定。
Yang 强调公司拒绝竞争对手采用的“年度节奏”,他表示:“我们不会每年都进行一次碰撞。没有理由这样做。老实说,从我们的角度来看,这有点像这么快就推出只会逐渐变得更好的产品,对您的客户来说不太公平。”
相反,Valve 在不影响电池寿命的情况下优先考虑实质性的“代际飞跃”改进。 未来的迭代将足以证明等待和投资的合理性。
Aldehayyat 强调了 Valve 致力于满足用户需求,尤其是传统桌面环境之外的 PC 游戏需求。在承认持续改进的空间的同时,他们赞扬了 Steam Deck 的创新贡献,包括其独特的触摸板,他们鼓励竞争对手采用这一功能。 他们甚至承认可变刷新率(VRR)是 OLED 型号的理想功能,但无法及时实现。 OLED 的发布被视为改进版,而不是新一代。
在华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 产品等设备的竞争日益激烈的情况下,缺乏频繁更新的问题并没有被忽视。然而,Valve 并不认为这是一场“军备竞赛”,而是手持 PC 游戏市场创新的积极催化剂。 他们欢迎竞争对手的多样化设计方法,强调增强超越传统设置的游戏体验的共同目标。
Steam Deck 在全球的交错推出,以及最近于 2024 年 11 月在澳大利亚正式推出(经过两年的延迟),可能会影响这种方法。杨将延迟归因于在新市场建立强大影响力所涉及的广泛的物流和监管流程,包括财务尽职调查、仓储、运输和退货管理。 Aldehayyat 补充说,虽然澳大利亚始终是他们最初推出计划的一部分,但缺乏既定的业务渠道和支持基础设施最初阻碍了这一进程。
Steam Deck 在多个地区仍然不可用,包括南美部分地区和东南亚,限制了这些地区用户获得官方支持和保修的机会。 然而,它在美国、加拿大、欧洲大部分地区和亚洲部分地区等主要市场的可用性表明了其战略性、分阶段的全球扩张。