Valve의 Steam Deck: 연간 업그레이드가 아닌 세대적 도약
스마트폰에서 흔히 볼 수 있는 빠른 연간 업그레이드 주기와 달리 Valve는 Steam Deck이 연간 하드웨어 출시를 받지 않을 것임을 확인했습니다. 디자이너 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat는 최근 Reviews.org와의 인터뷰에서 이러한 전략적 결정을 설명했습니다.
Yang은 "우리는 매년 충돌을 일으키지 않을 것입니다. 그렇게 할 이유가 없습니다. 그리고 솔직히 우리 관점에서 볼 때 그것은 일종의 점점 더 좋아지는 제품을 너무 빨리 출시하는 것은 고객에게 불공평합니다."
대신 Valve는 배터리 수명을 저하시키지 않으면서 실질적인 '세대 도약' 개선을 우선시합니다. 향후 반복은 기다림과 투자를 정당화할 만큼 충분히 중요할 것입니다.
Aldehayyat는 특히 기존 데스크톱 환경을 벗어난 PC 게임과 관련하여 사용자 요구 사항을 해결하는 데 Valve가 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 그들은 지속적인 개선의 여지를 인정하면서 경쟁업체가 채택하도록 장려하는 기능인 독특한 터치패드를 포함하여 Steam Deck의 혁신적인 공헌을 축하합니다. VRR(가변 주사율)이 OLED 모델에 원했던 기능이었지만 제때 구현하지 못했다는 점까지 인정했습니다. OLED 출시는 차세대가 아닌 개량형으로 여겨졌습니다.
Asus ROG Ally 및 Ayaneo 제품과 같은 장치와의 경쟁이 심화되는 가운데 빈번한 업데이트 부족은 눈에 띄지 않았습니다. 그러나 Valve는 이를 "군비 경쟁"이 아니라 휴대용 PC 게임 시장 내 혁신을 위한 긍정적인 촉매제로 보고 있습니다. 이들은 경쟁사의 다양한 디자인 접근 방식을 환영하며 전통적인 설정을 뛰어넘어 게임 경험을 향상시키겠다는 공통 목표를 강조합니다.
최근 2024년 11월(2년 지연 후) 호주에서 공식 출시된 Steam Deck의 전 세계적인 출시가 이러한 접근 방식에 영향을 미쳤을 수 있습니다. Yang은 지연이 금융 실사, 창고 보관, 운송 및 반품 관리를 포함하여 새로운 시장에서 확고한 입지를 구축하는 데 관련된 광범위한 물류 및 규제 프로세스 때문이라고 생각했습니다. Aldehayyat는 호주가 항상 초기 출시 계획의 일부였지만 확립된 비즈니스 채널과 지원 인프라가 부족하여 처음에는 프로세스가 방해를 받았다고 덧붙였습니다.
Steam Deck은 남미 및 동남아시아 일부 지역을 포함한 여러 지역에서 사용할 수 없으므로 해당 지역 사용자의 공식 지원 및 보증에 대한 액세스가 제한됩니다. 그러나 미국, 캐나다, 대부분의 유럽 및 아시아 일부 지역과 같은 주요 시장에서의 가용성은 전략적이고 단계적인 글로벌 확장을 보여줍니다.