Le Steam Deck de Valve : un saut générationnel, pas des mises à niveau annuelles
Contrairement aux cycles de mise à niveau annuels rapides courants parmi les smartphones, Valve a confirmé que le Steam Deck ne recevra pas de versions matérielles annuelles. Les designers Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat ont expliqué cette décision stratégique dans une récente interview avec Reviews.org.
Yang a souligné le rejet par l'entreprise de la « cadence annuelle » adoptée par ses concurrents, déclarant : « Nous n'allons pas faire de bosse chaque année. Il n'y a aucune raison de le faire. Et honnêtement, de notre point de vue, c'est un peu ce n'est pas vraiment juste pour vos clients de proposer si tôt quelque chose qui n'est que progressivement meilleur. "
Au lieu de cela, Valve donne la priorité à des améliorations substantielles et à un « saut générationnel » sans compromettre la durée de vie de la batterie. Les itérations futures seront suffisamment importantes pour justifier l'attente et l'investissement.
Aldehayyat a souligné l'accent mis par Valve sur la satisfaction des besoins des utilisateurs, en particulier en ce qui concerne les jeux sur PC en dehors des environnements de bureau traditionnels. Tout en reconnaissant une marge d'amélioration continue, ils célèbrent les contributions innovantes du Steam Deck, y compris ses pavés tactiles uniques, une fonctionnalité qu'ils encouragent les concurrents à adopter. Ils ont même admis qu'un taux de rafraîchissement variable (VRR) était une fonctionnalité souhaitée pour le modèle OLED, mais qu'il n'avait pas pu être implémenté à temps. La version OLED a été considérée comme un raffinement et non comme une nouvelle génération.
Le manque de mises à jour fréquentes n'est pas passé inaperçu au milieu de la concurrence croissante d'appareils comme les produits Asus ROG Ally et Ayaneo. Cependant, Valve ne considère pas cela comme une « course aux armements », mais comme un catalyseur positif pour l'innovation sur le marché des jeux sur PC portables. Ils accueillent favorablement les diverses approches de conception des concurrents, mettant l'accent sur un objectif commun consistant à améliorer l'expérience de jeu au-delà des configurations traditionnelles.
Le déploiement mondial échelonné du Steam Deck, avec son récent lancement officiel en Australie en novembre 2024 (après un retard de deux ans), aurait pu influencer cette approche. Yang a attribué le retard aux nombreux processus logistiques et réglementaires impliqués dans l'établissement d'une présence solide sur un nouveau marché, y compris la due diligence financière, l'entreposage, l'expédition et la gestion des retours. Aldehayyat a ajouté que même si l'Australie a toujours fait partie de leur plan de lancement initial, le manque de canaux commerciaux établis et d'infrastructures de soutien a initialement entravé le processus.
Le Steam Deck reste indisponible dans plusieurs régions, notamment dans certaines parties de l'Amérique du Sud et de l'Asie du Sud-Est, limitant l'accès au support officiel et aux garanties pour les utilisateurs de ces régions. Cependant, sa disponibilité sur des marchés majeurs comme les États-Unis, le Canada, une grande partie de l’Europe et certaines parties de l’Asie démontre une expansion mondiale stratégique et progressive.