Steam Deck от Valve: скачок поколений, а не ежегодные обновления
В отличие от быстрых ежегодных циклов обновления, обычных для смартфонов, Valve подтвердила, что Steam Deck не будет получать ежегодные выпуски оборудования. Дизайнеры Лоуренс Янг и Язан Альдехайят объяснили это стратегическое решение в недавнем интервью Reviews.org.
Янг подчеркнул отказ компании от «годовой каденции», принятой конкурентами, заявив: «Мы не собираемся делать скачок каждый год. Нет причин это делать. И, честно говоря, с нашей точки зрения, это своего рода не совсем справедливо по отношению к вашим клиентам так быстро предлагать что-то, что становится только лучше."
Вместо этого Valve отдает приоритет существенным улучшениям «скачка поколений» без ущерба для времени автономной работы. Будущие итерации будут достаточно значительными, чтобы оправдать ожидания и инвестиции.
Альдехайят подчеркнул внимание Valve к удовлетворению потребностей пользователей, особенно в отношении компьютерных игр за пределами традиционных настольных сред. Признавая наличие возможностей для совершенствования, они отмечают инновационный вклад Steam Deck, в том числе его уникальные сенсорные панели — функцию, которую они поощряют принять конкурентами. Они даже признали, что переменная частота обновления (VRR) была желательной функцией для модели OLED, но не была реализована вовремя. Выпуск OLED рассматривался как усовершенствование, а не новое поколение.
Отсутствие частых обновлений не осталось незамеченным на фоне растущей конкуренции со стороны таких устройств, как продукты Asus ROG Ally и Ayaneo. Однако Valve рассматривает это не как «гонку вооружений», а как позитивный катализатор инноваций на рынке игр для портативных ПК. Они приветствуют разнообразные подходы конкурентов к дизайну, подчеркивая общую цель — улучшить игровой процесс за пределами традиционных настроек.
Поэтапное глобальное внедрение Steam Deck с его недавним официальным запуском в Австралии в ноябре 2024 года (после двухлетней задержки), возможно, повлияло на этот подход. Ян объяснил задержку обширными логистическими и нормативными процессами, необходимыми для установления устойчивого присутствия на новом рынке, включая финансовую комплексную проверку, складирование, доставку и управление возвратами. Альдехайят добавил, что, хотя Австралия всегда была частью их первоначального плана запуска, изначально этому процессу препятствовало отсутствие налаженных бизнес-каналов и инфраструктуры поддержки.
Steam Deck по-прежнему недоступен в нескольких регионах, включая некоторые регионы Южной Америки и Юго-Восточной Азии, что ограничивает доступ к официальной поддержке и гарантиям для пользователей в этих регионах. Однако его доступность на основных рынках, таких как США, Канада, большая часть Европы и некоторые части Азии, демонстрирует стратегическое поэтапное глобальное расширение.