Nach der aufregenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben die kreativen Köpfe im ungefressenen Studio hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära faszinierendere Details zu diesem faszinierenden Schloss vorgestellt. Sie haben die Inspirationen hinter der Schöpfung der Fraktion geteilt und die Transformation von "Inferno" zu "Schwarm" verfolgt und sich mit den Entfaltungsereignissen auf dem Kontinent von Jadame befasst.
Die herausragende Funktion des Schwarms ist die dynamische Anpassungsfähigkeit an seine Gegner. Einige der Fähigkeiten seiner Kreaturen skalieren mit dem Niveau der gegnerischen Einheit - je größer die Ungleichheit zwischen der Schwarmeinheit und ihrem Ziel, desto verheerender der Auswirkungen. In der Zwischenzeit können Kreaturen wie Mantises jeweils aus drei verschiedenen Fähigkeiten auswählen und eine strategische Schicht hinzufügen. Darüber hinaus besitzen Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken die erschreckende Fähigkeit, Leichen zu verschlingen, nicht nur, um zu heilen, sondern auch um sich selbst zu stärken. Diese makabre Fähigkeit kann auch von Ihren Helden gemeistert werden, wodurch ihre Fähigkeiten im Schlachtfeld verbessert werden.
In der Überlieferung der alten Ära wurde die Rolle der dämonischen Bedrohung als Insektoid -Rasse neu interpretiert, die nur in Might & Magic 8 angedeutet wurde. Die Entwickler des unfrozenen Studios haben sich der Schöpfung des Schwarms mit einem tiefen Respekt für die ursprüngliche Überlieferung nähert und sie mit Elementen des Body Horror und des Okkultismus bereichert. Dies verwandelt die Fraktion von einer bloßen Insektenkolonie in einen Kult, der einem einzigartigen, befehlenden Herrscher gewidmet ist. Jeder Anhänger ist ein Zahnrad im riesigen kollektiven Geist, der ausschließlich den Willen ihres Meisters ausführt.
Die Gameplay-Mechanik des Schwarms dreht sich um sein einzigartiges "Mono-Faction" -System-Spieler werden erhebliche Vorteile sehen, indem sie nur Schwarmeinheiten einsetzen, da sie die Funktionen des anderen synergieren und verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, deren Gesundheit mit der Größe der Armee skaliert wird. Einmal geschlüpft, treten die Larven als temporäre Einheiten auf und ermöglicht es den Spielern, sich dynamisch an die Verschiebung der Kampfbedingungen anzupassen.
Das unkomplizierte Studio betont den aggressiven Playstyle des Schwarms. Seine Kreaturen können sich von gefallenen Feinden ernähren, um zu heilen und zu stärken, während sich ihre Fähigkeiten basierend auf dem Machtniveau des Feindes entwickeln. Dieser Ansatz ermutigt die Spieler, direkte, aggressive Konfrontationen zu betreiben und eine neuartige und ansprechende Kampfstrategie in den Helden des Might & Magic Universe zu bieten.