在令人興奮的預告片揭露了群群落之後,《 Might&Magic:Olden時代英雄:Olden Era》背後的Unfrozen Studio的創造力已經揭開了有關這座有趣的城堡的更令人著迷的細節。他們分享了派系創作背後的靈感,追踪了從“ Inferno”到“群”的轉變,並深入研究了賈達姆大陸的不斷發展的事件。
Swarm的出色功能是其對對手的動態適應性。它的某些生物的能力量表具有相對單位的水平 - 群體單位及其目標之間的差異越大,影響越大。同時,像Mantises這樣的生物可以從三種不同的能力中選擇,從而增加一層戰略深度。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物具有吞噬屍體的寒冷能力,不僅可以治愈,還可以增強自己的能力。這種可怕的技能也可以由您的英雄掌握,從而增強他們的戰場能力。
在舊時代的傳說中,惡魔威脅的作用被重新構想為一種昆蟲種族,僅在Might&Magic 8中暗示。這將派係從僅僅是昆蟲殖民地轉變為一個致力於奇特的指揮統治者的邪教。每個追隨者都是廣闊的集體思想中的齒輪,僅供執行主人的意志。
群的遊戲機制圍繞其獨特的“單聲道”系統旋轉 - 玩家將僅部署群單元,因為它們協同和增強彼此的功能,從而看到了顯著的優勢。此外,部隊可以召喚繭,其健康狀況與軍隊規模相比。一旦孵化,幼蟲就會成為臨時單位,使玩家能夠動態適應戰鬥條件。
Unfrozen Studio強調了群的侵略性遊戲。它的生物可以以墮落的敵人為食,以治愈和增強力量,而其能力則根據敵人的力量水平而發展。這種方法鼓勵玩家參與直接,積極的對抗,在Might&Magic Universe的英雄中提供一種新穎而引人入勝的戰略。