在令人兴奋的预告片揭露了群群落之后,《 Might&Magic:Olden时代英雄:Olden Era》背后的Unfrozen Studio的创造力已经揭开了有关这座有趣的城堡的更令人着迷的细节。他们分享了派系创作背后的灵感,追踪了从“ Inferno”到“群”的转变,并深入研究了贾达姆大陆的不断发展的事件。
Swarm的出色功能是其对对手的动态适应性。它的某些生物的能力量表具有相对单位的水平 - 群体单位及其目标之间的差异越大,影响越大。同时,像Mantises这样的生物可以从三种不同的能力中选择,从而增加一层战略深度。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物具有吞噬尸体的寒冷能力,不仅可以治愈,还可以增强自己的能力。这种可怕的技能也可以由您的英雄掌握,从而增强他们的战场能力。
在旧时代的传说中,恶魔威胁的作用被重新构想为一种昆虫种族,仅在Might&Magic 8中暗示。这将派系从仅仅是昆虫殖民地转变为一个致力于奇特的指挥统治者的邪教。每个追随者都是广阔的集体思想中的齿轮,仅供执行主人的意志。
群的游戏机制围绕其独特的“单声道”系统旋转 - 玩家将仅部署群单元,因为它们协同和增强彼此的功能,从而看到了显着的优势。此外,部队可以召唤茧,其健康状况与军队规模相比。一旦孵化,幼虫就会成为临时单位,使玩家能够动态适应战斗条件。
Unfrozen Studio强调了群的侵略性游戏。它的生物可以以堕落的敌人为食,以治愈和增强力量,而其能力则根据敌人的力量水平而发展。这种方法鼓励玩家参与直接,积极的对抗,在Might&Magic Universe的英雄中提供一种新颖而引人入胜的战略。