ニュース Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

著者 : Eric May 07,2025

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionのエキサイティングなティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある未zenのスタジオでのクリエイティブマインドは、この興味深い城についてより魅力的な詳細を明らかにしました。彼らは派factの創造の背後にあるインスピレーションを共有し、「インフェルノ」から「群れ」への変化をたどり、ジャダメ大陸での展開イベントを掘り下げました。

Swarmの傑出した機能は、敵に対する動的な適応性です。そのクリーチャーの能力の一部は、対立するユニットのレベルで規模を拡大します。群れユニットとそのターゲットの間の格差が大きくなるほど、影響は壊滅的です。一方、Mantisesのようなクリーチャーは、各ラウンドの3つの異なる能力から選択して、戦略的な深さの層を追加できます。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、癒しだけでなく自分自身に力を与えるために、死体をむさぼり食う能力を持っています。この不気味なスキルは、あなたのヒーローによって習得され、戦場の腕前を高めます。

昔の時代の伝承では、悪魔の脅威の役割は、Might&Magic 8でのみ示唆されていた昆虫様式の人種として再考されました。これにより、派factは単なる昆虫のコロニーから、特異な指揮官に捧げられたカルトに変わります。それぞれのフォロワーは、巨大な集団心の歯車であり、主人の意志を実行するためだけに存在します。

群れのゲームプレイのメカニズムは、独自の「モノファクション」システムを中心に回転します。プレイヤーは、群れのみを展開することで、相互の能力を相乗および強化するため、大きな利点があります。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができます。それは、軍隊の大きさの尺度である健康を召喚することができます。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして出現し、プレイヤーが戦闘条件の変化に動的に適応できるようになります。

未zenのスタジオは、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。その生き物は、倒れた敵を癒して癒し、強さを得ることができますが、敵の力レベルに基づいて進化します。このアプローチは、プレイヤーが直接的で攻撃的な対立に従事することを奨励し、ヒーローズオブマイティ&マジックユニバース内で斬新で魅力的な戦闘戦略を提供します。

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