Suite à la révélation passionnante de la faction Swarm, les esprits créatifs de Unfrozen Studio derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era ont dévoilé des détails plus fascinants sur ce château intrigant. Ils ont partagé les inspirations derrière la création de la faction, traçant la transformation de "Inferno" en "essaim" et se sont plongés dans les événements qui se déroulent sur le continent de Jadame.
La fonction de vedette de Swarm est son adaptabilité dynamique à ses adversaires. Certaines des capacités de ses créatures évoluent avec le niveau de l'unité opposée - plus la disparité entre l'unité d'essaim et sa cible est grande, plus l'impact est dévastateur. Pendant ce temps, des créatures comme Mantises peuvent sélectionner parmi trois capacités différentes chaque tour, ajoutant une couche de profondeur stratégique. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets possèdent la capacité effrayante de dévorer les cadavres, non seulement pour guérir mais aussi pour se responsabiliser. Cette compétence macabre peut également être maîtrisée par vos héros, améliorant leurs prouesses sur le champ de bataille.
Dans la tradition de l'ère ancienne, le rôle de la menace démoniaque a été repensé comme une race insectoïde, qui n'a été fait que dans Might & Magic 8. Les développeurs de Unfrozen Studio ont abordé la création de l'essaim avec un profond respect pour la tradition originale, l'enrichissant avec des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cela transforme la faction d'une simple colonie d'insecte en culte consacrée à un souverain singulier et commandant. Chaque suiveur est un rouage dans le vaste esprit collectif, existant uniquement pour exécuter la volonté de leur maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim tournent autour de son système unique "mono-faction" - les joueurs verront des avantages importants en déploiant uniquement des unités d'essaims, car ils synergisent et améliorent les capacités de l'autre. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé évolue avec la taille de l'armée. Une fois éclos, les larves émergent comme des unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement aux conditions de bataille changeantes.
UNFORZEN STUDIO met l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim. Ses créatures peuvent se nourrir d'ennemis tombés pour guérir et gagner en force, tandis que leurs capacités évoluent en fonction du niveau de puissance de l'ennemi. Cette approche encourage les joueurs à s'engager dans des confrontations directes et agressives, offrant une stratégie de combat nouvelle et engageante au sein des Heroes of Might & Magic Universe.