После захватывающего тизера раскрыть рой фракцию, творческие умы в Unfrzen Studio за героями Might & Magic: Olden Era представили более увлекательные детали об этом интригующем замке. Они разделили вдохновение в создании фракции, отслеживая трансформацию от «inferno» в «роя», и углубились в разворачивающиеся события на континенте Джадаме.
Выдающейся особенностью Swarm является его динамическая адаптивность к своим противникам. Способности некоторых из его созданий масштабируются с уровнем противоположного подразделения - чем больше неравенство между роем и ее целью, тем более разрушительным воздействием. Между тем, такие существа, как мантисы, могут выбирать из трех различных способностей каждый раунд, добавляя слой стратегической глубины. Более того, такие существа, как черви и саранча, обладают пугающей способностью пожигать трупы не только для исцеления, но и для расширения возможностей. Этот мрачный навык также может быть освоен вашими героями, улучшив их мастерство на поле боя.
В знаниях Olden Era роль демонической угрозы была переосмыслена как страда населения, на которую только намекали в Might & Magic 8. Разработчики в Unforzen Studio подошли к созданию роя с глубоким уважением к первоначальному знаниям, обогатив его элементами ужаса и затуманности. Это превращает фракцию из простой колонии насекомых в культ, посвященный единственному, командующему правителю. Каждый последователь является винтиком в обширном коллективном разуме, существующей исключительно для исполнения воли своего хозяина.
Механика геймплея роя вращается вокруг своей уникальной «монофракционной» системы-игроки увидят значительные преимущества, развертывая только рой, поскольку они синергируют и улучшат возможности друг друга. Кроме того, роя могут вызвать коконы, здоровье которых масштабируется с размером армии. После вылупления личинки становятся временными подразделениями, что позволяет игрокам динамически адаптироваться к смещению условий боя.
Unforzen Studio подчеркивает агрессивный стиль игры Swarm. Его существа могут питаться падшими врагами, чтобы исцелить и набрать силу, в то время как их способности развиваются в зависимости от уровня власти противника. Этот подход побуждает игроков участвовать в прямых, агрессивных конфронтациях, предоставляя новую и привлекательную боевую стратегию в героях Might & Magic Universe.