Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit bin ich begeistert, dass der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 ein.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Die Direct bot begrenzte greifbare Zugänglichkeitsoptionen und präsentiert in erster Linie vollständig anpassbare Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das auf die Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo veröffentlichte jedoch eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wird.
Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten sind zurückgekehrt, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ebenfalls ein Comeback. Die wichtigste Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen "Bildschirmleser".
Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser nur für die Einstellungen zwischen Start und Systemeinstellungen verfügbar ist, handelt es sich um ein entscheidendes Tool, mit dem behinderte Spieler den Switch unabhängig untersuchen können. Die Funktion enthält Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Volumenstufen. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder über ihre eigenen Zugänglichkeitsangebote verfügen, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.
Innovatives Design
Nintendo war jedoch nicht innerhalb eines bestimmten Menüs und bewarb ein neues integratives Tool, das ein beliebtes Franchise verbessert und die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App gibt es Zelda Notes, eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können die Spieler mit einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche Geschäfte, Interessenbereiche und sogar schwer fassbare Koroks finden. Die App, die Audio -Hinweise und Stimmen enthält, leitet die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts. Obwohl es nicht bei präziser Navigation oder Feinden hilft, hilft es Blind- und Sehscheiben -Personen bei der Navigation der Überwelt und reduziert die kognitive Überlastung, wenn sie über große Landschaften reisen.
Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ermöglicht das Autobuild -Sharing -Tool der App den Spielern, benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die Materialien verfügen. Ich persönlich kämpfte mit dem Kontrolllayout und den Tasten, die erforderlich waren, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu bauen. Mit diesem neuen Werkzeug muss ich mich nur auf das Sammeln von Materialien konzentrieren, nicht auf den Bauprozess. Diese Funktion verkörpert das inklusive Design, für das ich Nintendo konsequent gelobt habe.
Darüber hinaus können behinderte Personen Elemente über die Artikelfreigabe teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Freigabe. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung durch kontinuierlich nach Waffen und Nahrung gesucht wird. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bedeutender Schritt nach vorne.
Rollstuhlsport
Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, mit dem die Spieler die Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und sich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir die Kraft, die erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, noch nicht kennen, hat jede neue Art zum Spielen zweifellos die Leistungsvorteile für eine Vielzahl von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielfalt der bereits auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen innoviert Nintendo weiterhin mit der Verwendung von Controller.
Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Jedes neue System bietet aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die das Engagement von Nintendo für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo mit neuen Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. In Verbindung mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, glaube ich, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.