经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新游戏的预告片,而且还可以在线Switch 2 Doment,但也许更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地报告说,Switch 2无疑是对其前任的升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们深入了解Switch 2的令人兴奋的可访问性功能。
新的可访问性设置
直接提供了有限的有限可访问性选项,主要展示了针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。
完全可自定义的控件又回来了,与原始开关上的功能完全一样。将文本大小调整为三个不同变体的设置已经返回,现在具有实现高对比度并更改一般显示颜色的功能。对盲目和低视力玩家必不可少的变焦功能也卷土重来。但是最重要的惊喜是引入新的“屏幕阅读器”设置。
盲目和低视力的人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器仅适用于主菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它允许残疾人独立探索Switch 2。该功能包括选择不同的声音,读取速度和音量级别的选项。尽管我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或拥有自己的可访问性产品,但任天堂对残疾人的认可是公司可访问性的未来标志。
创新设计
任天堂不在特定的菜单中,宣传了一种新的包容性工具,可增强心爱的特许经营权,并显着提高认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中,还有Zelda Notes,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。使用该应用程序中的导航选项,玩家可以使用类似GPS的UI找到商店,感兴趣的领域,甚至难以捉摸的Koroks。该应用程序包括音频提示和声音,将播放器引导到其选定对象的确切位置。尽管它无助于精确的导航或敌人,但它可以帮助盲目和低视力的人导航超越世界,并在跨越广阔的景观旅行时减少认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残疾的玩家,该应用程序的自动构建工具使玩家可以共享自定义的Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果有材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。我个人在控制王国泪流满面的Zonai机械所需的控制布局和按钮上挣扎。有了这个新工具,我只需要专注于收集材料而不是建筑过程。此功能体现了我一直赞扬任天堂的包容性设计。
此外,残疾人可以通过项目共享共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少了不断寻找武器和食物的身体压力。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,它使玩家可以在篮球场上手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的少数新硬件更改之一 - Mouse Control。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,使其表现得像计算机鼠标。尽管我们还不知道移动光标所需的力量,但任何新的游戏方式无疑都会为各种残疾人带来可访问性的好处。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和开关2上已经可用的各种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。
作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费450美元以上,但我对游戏的热爱始于任天堂。每个新系统都会增加令人兴奋的可访问性,以表明任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有诸如Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但任天堂正在以新的方式为残疾人播放的新方法。加上Nintendo最近的宣布加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的消息,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问性。