Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 com seu próprio direto. Não apenas recebemos reboques para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até a Nintendo Gamecube Games exclusivos para mudar 2 on -line, mas talvez o mais importante, tivemos uma boa olhada no próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, estou emocionado ao relatar que o Switch 2 é sem dúvida uma atualização para seu antecessor em quase todos os aspectos.
Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos mergulhar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
As opções de acessibilidade tangível limitadas oferecidas diretamente, mostrando principalmente controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando uma variedade de recursos de retorno e novos.
Os controles totalmente personalizáveis estão de volta, funcionando exatamente como fizeram no interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retornaram, agora com a capacidade adicional de implementar alto contraste e alterar as cores gerais da tela. A funcionalidade do Zoom, essencial para jogadores cegos e de baixa visão, também volta. Mas a surpresa mais significativa é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela".
Indivíduos cegos e de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja disponível apenas para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta crucial que permite que os jogadores com deficiência explorem independentemente o Switch 2. O recurso inclui opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume. Embora ainda não saibamos se jogos individuais suportarão essas ferramentas ou terem suas próprias ofertas de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade na empresa.
Design inovador
Embora não esteja dentro de um menu específico, a Nintendo anunciou uma nova ferramenta inclusiva que aprimora uma franquia amada e melhora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, há o Zelda Notes, um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. Com a opção de navegação no aplicativo, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface do usuário do tipo GPS. O aplicativo, que inclui pistas de áudio e vozes, direciona os jogadores para a localização exata de seu objeto selecionado. Embora não ajude com navegação precisa ou inimigos, ajuda os indivíduos cegos e de baixa visão a navegar no mundo inteiro e reduz a sobrecarga cognitiva ao viajar por vastas paisagens.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo permite que os jogadores compartilhem criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao examinar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais. Pessoalmente, lutei com o layout de controle e os botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Com essa nova ferramenta, só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no processo de construção. Esse recurso incorpora o design inclusivo para o qual eu sempre elogiei a Nintendo.
Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens por meio de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar armas e comida continuamente. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo significativo à frente.
Esportes para cadeira de rodas
O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas mudanças de hardware do Switch 2 - controle do meio.
Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, fazendo com que se comporte como um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor, qualquer nova maneira de jogar, sem dúvida, terá benefícios de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a variedade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.
Como fã da Nintendo, estou muito empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito em gastar mais de US $ 450 no sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz emocionantes adições de acessibilidade que demonstram o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando com novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada, acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.