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"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

Autor : Isaac Apr 25,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, vimos bien el sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de informar que el Switch 2 es, sin duda, una actualización a su predecesor en casi todos los sentidos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Direct ofreció opciones de accesibilidad tangible limitadas, que muestran principalmente controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptadas a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detalla una gama de características de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando exactamente como lo hicieron en el interruptor original. La configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes ha regresado, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero la sorpresa más significativa es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla".

Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta crucial que permite a los jugadores discapacitados explorar independientemente el Switch 2. La función incluye opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen. Aunque todavía no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o tendrán sus propias ofertas de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es una señal prometedora para el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Si bien no estaba dentro de un menú específico, Nintendo anunció una nueva herramienta inclusiva que mejora una franquicia querida y mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, está Zelda Notes, una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con la opción de navegación en la aplicación, los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación, que incluye señales de audio y voces, dirige a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto seleccionado. Aunque no ayuda con la navegación o enemigos precisos, ayuda a las personas ciegas y de baja visión a navegar por el mundo y reduce la sobrecarga cognitiva cuando viaja a través de vastos paisajes.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autos de Autobuild de la aplicación permite a los jugadores compartir creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales. Personalmente luché con el diseño de control y los botones necesarios para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Con esta nueva herramienta, solo necesito centrarme en la recopilación de materiales, no en el proceso de construcción. Esta característica encarna el diseño inclusivo por el que he elogiado constantemente a Nintendo.

Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder inmediatamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de la búsqueda continua de armas y alimentos. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, es un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra la representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos del Switch 2: el control del ratón.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, lo que hace que se comporte como un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, cualquier forma nueva de jugar, sin duda, tendrá beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la variedad de tipos de controladores ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.

Como fanático de Nintendo, estoy más que emocionado por el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema ofrece emocionantes adiciones de accesibilidad que demuestran el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo de Xbox y el controlador de acceso de PlayStation, Nintendo está innovando con nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Junto con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas, creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.

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