經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還可以在線Switch 2 Doment,但也許更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地報告說,Switch 2無疑是對其前任的升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們深入了解Switch 2的令人興奮的可訪問性功能。
新的可訪問性設置
直接提供了有限的有限可訪問性選項,主要展示了針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了一系列返回和新功能。
完全可自定義的控件又回來了,與原始開關上的功能完全一樣。將文本大小調整為三個不同變體的設置已經返回,現在具有實現高對比度並更改一般顯示顏色的功能。對盲目和低視力玩家必不可少的變焦功能也捲土重來。但是最重要的驚喜是引入新的“屏幕閱讀器”設置。
盲目和低視力的人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器僅適用於主菜單和系統設置,但它是一個至關重要的工具,它允許殘疾人獨立探索Switch 2。該功能包括選擇不同的聲音,讀取速度和音量級別的選項。儘管我們仍然不知道單個遊戲是否會支持這些工具或擁有自己的可訪問性產品,但任天堂對殘疾人的認可是公司可訪問性的未來標誌。
創新設計
任天堂不在特定的菜單中,宣傳了一種新的包容性工具,可增強心愛的特許經營權,並顯著提高認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中,還有Zelda Notes,這是一個伴隨野外呼吸和王國眼淚的應用程序。使用該應用程序中的導航選項,玩家可以使用類似GPS的UI找到商店,感興趣的領域,甚至難以捉摸的Koroks。該應用程序包括音頻提示和聲音,將播放器引導到其選定對象的確切位置。儘管它無助於精確的導航或敵人,但它可以幫助盲目和低視力的人導航超越世界,並在跨越廣闊的景觀旅行時減少認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序的自動構建工具使玩家可以共享自定義的Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果有材料,殘疾人可以自動構建Zonai機器。我個人在控制王國淚流滿面的Zonai機械所需的控制佈局和按鈕上掙扎。有了這個新工具,我只需要專注於收集材料而不是建築過程。此功能體現了我一直讚揚任天堂的包容性設計。
此外,殘疾人可以通過項目共享共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少了不斷尋找武器和食物的身體壓力。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,它使玩家可以在籃球場上手動輪椅上控制角色。該公告不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的少數新硬件更改之一 - Mouse Control。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,使其表現得像計算機鼠標。儘管我們還不知道移動光標所需的力量,但任何新的遊戲方式無疑都會為各種殘疾人帶來可訪問性的好處。令人興奮地想像任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和開關2上已經可用的各種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。
作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我不願在系統上花費450美元以上,但我對遊戲的熱愛始於任天堂。每個新系統都會增加令人興奮的可訪問性,以表明任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有諸如Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但任天堂正在以新的方式為殘疾人播放的新方法。加上Nintendo最近的宣布加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的消息,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性,以提高訪問性。