ニュース 「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

著者 : Isaac Apr 25,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編をオンラインで切り替えることを除いただけでなく、おそらくもっと重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2が間違いなくその前任者へのアップグレードであることを報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

直接は限られた有形アクセシビリティオプションを提供し、主にシステム設定に合わせた各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを紹介します。ただし、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチで行ったのとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が返されました。現在、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインドプレーヤーや低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックします。しかし、最も重要な驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。

盲目的および低視力の個人は、多くの場合、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存しています。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、無効なプレイヤーがスイッチ2を個別に探索できるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ製品を持っているかどうかはまだわかりませんが、任天堂が障害のある視聴者を認識していることは、会社のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズを強化し、認知、身体、盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる新しい包括的なツールを宣伝しました。改名されたNintendo Switchアプリには、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリのナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーはGPSのようなUIを使用して、ショップ、関心のあるエリア、さらにはとらえどころのないKorokを見つけることができます。オーディオキューとボイスを含むアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーを指示します。正確なナビゲーションや敵には役に立たないが、盲目的および低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートするのを支援し、広大な風景を移動するときに認知的過負荷を減らす。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレイヤーのために、アプリのAutoBuild共有ツールを使用すると、プレイヤーはカスタムZonai Techの作成を共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。私は個人的に、王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要なコントロールレイアウトとボタンに苦労しました。この新しいツールを使用すると、建築プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせる必要があります。この機能は、私が一貫して任天堂を称賛してきた包括的なデザインを具体化しています。

さらに、障害のある個人は、オートビルド共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、すぐに友人から送信されたアイテムにアクセスし、武器や食物を継続的に検索することで物理的な負担を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進です。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーに制御できるロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブでした。この発表は、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に移動し、コンピューターマウスのように動作させることができます。カーソルを移動するために必要な力はまだわかりませんが、プレイする新しい方法は間違いなく、幅広い障害者のプレーヤーにアクセシビリティの利点があります。任天堂がこの機能をどのように活用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでに利用可能なさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はスイッチ2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムは、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを示すエキサイティングなアクセシビリティの追加をもたらします。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と相まって、任天堂はより良いもののためにアクセシビリティを高め続けていると思います。

最新の記事
  • 「ゴシックリメイクデモが世界地図、新しいキャンプを明らかにする」

    ​ゴシックシリーズのファンのためのエキサイティングなニュース:データマイナーは、今後のゴシックリメイクのデモファイルを掘り下げており、ゲームの改良された場所を紹介する包括的な世界地図を明らかにしています。発掘された画像は、古いCのような象徴的な領域のレイアウトを魅力的に垣間見ることができます

    by Sarah Apr 26,2025

  • リポジトリロビーサイズmodの使用方法

    ​ *コンテンツ警告 *や *致命的な会社 *などのオンラインマルチプレイヤーホラーゲームのファンなら、 *レポ *興味をそそることがわかります。それらのゲームと同じように、あなたはより大きなチームサイズを望むかもしれません。ゲームエクスペリエンスを強化するために *レポ *でロビーサイズmodを使用する方法は次のとおりです。

    by Noah Apr 26,2025

最新のゲーム