Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

Auteur : Isaac Apr 25,2025

Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons bien regardé le système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de signaler que le Switch 2 est sans aucun doute une mise à niveau vers son prédécesseur dans presque tous les sens.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Les options d'accessibilité tangibles directes offertes directement, présentant principalement des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillant une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant exactement comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont revenus, maintenant avec la capacité ajoutée d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais la surprise la plus importante est l'introduction d'un nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran ne soit disponible que pour le menu domestique et les paramètres système, c'est un outil crucial qui permet aux joueurs désactivés d'explorer indépendamment le commutateur 2. La fonctionnalité comprend des options pour choisir différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres offres d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité dans l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne soit pas dans un menu spécifique, Nintendo a annoncé un nouvel outil inclusif qui améliore une franchise bien-aimée et améliore considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, il y a Zelda Notes, une application complémentaire pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Avec l'option de navigation dans l'application, les joueurs peuvent localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables en utilisant une interface utilisateur de type GPS. L'application, qui comprend des indices et des voix audio, dirige les joueurs vers l'emplacement exact de leur objet sélectionné. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux ennemis, il aide les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive lors de la déplacement de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application permet aux joueurs de partager des créations technologiques de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construire automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux. J'ai personnellement lutté avec la disposition de contrôle et les boutons nécessaires pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume. Avec ce nouvel outil, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction. Cette fonctionnalité incarne la conception inclusive pour laquelle j'ai toujours félicité Nintendo.

De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments via le partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche en continu d'armes et de nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu de Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des quelques nouvelles modifications matérielles du Switch 2, le contrôle de la mouche.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, ce qui le fait se comporter comme une souris d'ordinateur. Bien que nous ne connaissions pas encore la force nécessaire pour déplacer le curseur, toute nouvelle façon de jouer aura sans aucun doute des avantages d'accessibilité pour un large éventail de joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la variété des types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo, je suis plus excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour du jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des ajouts d'accessibilité passionnants qui démontrent l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove avec de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Couplé à l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées, je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.

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