Heim Nachricht Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Autor : Isaac May 14,2025

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet den Fluid Parkour wieder ein und erinnert an die Besten seit der Einheit , sodass die Spieler nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen können. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert den Nervenkitzel, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über dem Feind sitzt, Sie sind nur ein Tropfen davon entfernt, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen, der schnelle Shinobi -Protagonist des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie sich eher wie der Kampf eines Opas als nach der Beweglichkeit eines Attentäters fühlen. Diese Designauswahl von Ubisoft ist sowohl verblüffend als auch faszinierend, da Yasuke das Gefühl hat, sich vom traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis zu entfernen.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Was ist der Sinn eines Assassin's Creed Protagonisten, der kaum klettern kann und keine stillen Takedowns durchführen kann? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Yasukes Entwurf, obwohl er unbestreitbar fehlerhaft ist, befasst sich mit einigen der Probleme, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, NAOE zu kontrollieren. Dieser schnelle Shinobi verkörpert den "Attentäter" -Aspekt von Assassins Glaubensbekenntnis in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes fließende Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und kämpft darum, etwas Höheres als sein eigener Kopf zu klettern. Seine Unfähigkeit, Handhalte auf japanischen Jutting -Dächern und seine langsame, prekäre Bewegung auf Dächern zu finden, führen zu erheblichen Reibung und sorgen dafür,

Dies zwingt Yasuke zwar nicht, auf dem Boden zu bleiben, aber es fördert es sicherlich und schränkt seine Fähigkeit ein, einen strategischen Überblick über das Gebiet zu erhalten. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Die Serie hat sich traditionell auf die von Parkour geführte Erkundung konzentriert, selbst in Umgebungen mit begrenzter Vertikalität. Als Yasuke spielt eher dem Ghost of Tsushima als dem Creed von Assassin und betont den heftigen Kampf gegen Stealth, eine Verschiebung, die die historische Kritik der Serie an action-reibungsartigen Gameplay hervorhebt.

Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, ihre Herangehensweise an Assassins Glaubensbekenntnis zu überdenken. Historisch gesehen erlaubte die Serie den Spielern mühelos überall hin und bot keine wirkliche Herausforderung an. Yasuke verändert diese Dynamik. Während er nicht viele Orte erreichen kann, zeigt eine sorgfältige Umweltbeobachtung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning-Baumstamm zu einem Synchronisationspunkt führen, oder das offene Fenster eines Schlosses kann über eine treppenähnliche Außenwand zugreifen. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als das sinnlose Klettern vergangener Spiele.

Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, und begrenzt seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit, hohe Boden für die Beobachtung feindlicher Patrouillen zu gewinnen. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil, das einen Feind auf seinem Schwert aufspießt und sie mit einem Schrei aus dem Boden hebt. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealth -Takedown. Wenn sich der Kampf jedoch entspricht, bietet Shadows das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die Kampfmechanik ist ein Highlight und bildet einen starken Kontrast zu Naoes heimlichem Ansatz.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in Origins , Odyssey und Valhalla , in denen direkter Konflikte häufig Stealth überschattete. In den Schatten bedeutet Naoes Zerbrechlichkeit, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Loop zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen. In der Zwischenzeit ermöglicht es Yasukes Stärke, die schwierigsten Herausforderungen des Spiels zu ertragen und seinen Kampf zu einer überzeugenden Auslosung zu machen, insbesondere wenn sich sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit freischaltet.

Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit den Kernviertel von Assassins Glaubensbekenntnis zu versöhnen - Stealthy Kills und vertikale Erkundungen. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror zu weit in das Territorium wagten, behielten sie immer noch grundlegende Assassin -Fähigkeiten. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan, erfüllt das Versprechen, ein sehr mobiler stiller Killer zu werden. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen, die Spieler müssen die Kletterrouten beurteilen und Ankerpunkte für ihren Grappling -Haken finden, aber schnellere und weitere Sprünge ermöglichen. Ihr Kampf ist zwar so wirksam wie Yasukes, ist durch ihre Ausdauer begrenzt und wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Creed -Erlebnis bietet?

Ubisofts Absicht, mit Yasuke zwei verschiedene Playstyles anzubieten, und Naoe schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet einen überzeugenden Kontrast zu dem traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis, lehnt aber auch den grundlegenden Ideen der Serie ab. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoes Augen wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.

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