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Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Isaac May 14,2025

Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que se basó originalmente en la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El juego reintroduce a Parkour fluido, que recuerda a lo mejor desde la unidad , lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora aún más la emoción de alcanzar los puntos de vista estratégicos rápidamente. Presentado en una cuerda floja por encima del enemigo, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el rápido protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se sienten más como la lucha de un abuelo que la agilidad de un asesino. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin .

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista de Assassin's Creed que apenas puede escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta al juego. El diseño de Yasuke, aunque innegablemente defectuoso, aborda algunos de los problemas que la serie ha enfrentado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial controlando Naoe. Este Swift Shinobi encarna el aspecto "Assassin" de Assassin's Creed mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de dominar los movimientos fluidos de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirse de los campos enemigos de manera efectiva y lucha por escalar algo más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asides en los juting techos de Japón y su movimiento lento y precario en los tejados introducen una fricción significativa, lo que hace que los entornos de escala se sientan como una tarea.

Si bien esto no obliga a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alienta, lo que limita su capacidad para obtener una visión general estratégica del área. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para destacar enemigos, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. La serie se ha centrado tradicionalmente en la exploración dirigida por Parkour, incluso en entornos con verticalidad limitada. Jugar como Yasuke se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate feroz sobre el sigilo, un cambio que destaca la crítica histórica de la serie al juego de acción.

Jugar como Yasuke desafía a los jugadores a repensar su enfoque de Assassin's Creed . Históricamente, la serie permitió a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, sin ofrecer ningún desafío real. Yasuke cambia esta dinámica. Si bien no puede llegar a muchos lugares, la observación ambiental cuidadosa revela vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado puede conducir a un punto de sincronización, o se puede acceder a la ventana abierta de un castillo a través de una pared exterior tipo escalera. Estos caminos son más atractivos de descubrir que la escalada sin sentido de los juegos pasados.

Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su exploración general y su capacidad para ganar un terreno alto para observar las patrullas enemigas. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es cualquier cosa menos sutil, que implica empalar a un enemigo en su espada y levantarlos del suelo con un grito. Es más un movimiento de apertura para el combate que un derribo sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas, desde brutales ataques fijos hasta respuestas satisfactorias. La mecánica de combate es lo más destacado, creando un marcado contraste con el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos impide la combinación de estilos vistos en Origins , Odyssey y Valhalla , donde el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. En las sombras , la fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, obligando a los jugadores a huir, reposicionar y restablecer el bucle de sigilo. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke le permite soportar los desafíos más difíciles del juego, lo que hace que su destreza de combate sea un empate convincente, especialmente porque su árbol de habilidades desbloquea con el tiempo.

El diseño de Yasuke es intencional, pero es difícil conciliar con los principios centrales de Assassin's Creed : asesinatos de salud y exploración vertical. Si bien personajes como Bayek y Eivor se aventuraron demasiado lejos en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de asesinos. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed en el sentido tradicional al controlarlo.

El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años. Su juego de herramientas sigiloso, combinado con la verticalidad del período de Sengoku Japón, cumple la promesa de convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. La NAOE también se beneficia de los cambios de diseño que dan forma a Yasuke, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas de escalada y encuentren puntos de anclaje para su gancho de agarre, sin embargo, permiten más saltos más rápidos y adicionales. Su combate, aunque tan impactante como el de Yasuke, está limitado por su resistencia, planteando la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más completa de Assassin's Creed ?

La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona un contraste convincente con la experiencia tradicional de credo del asesino , pero también se opone a las ideas fundamentales de la serie. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .

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