Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, на которых была первоначально построена серия, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видел за последние годы. Игра вновь вносит жидкий Parkour, напоминающий о лучшем со времен Unity , позволяя игрокам плавно переходить с земли к крышам замка. Добавление крючка для захвата дополнительно усиливает острый ощущения от стратегических точек зрения. Расположенный на канате, высоко над врагом, вы всего лишь у капля от выполнения идеального убийства - если вы играете как Naoe, главного героя игры Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя, и вас ждет совершенно другой игровой процесс.
Ясуке медленный, неуклюжий и не может молча убивать. Его способности скалолазания настолько ограничены, что они больше похожи на борьбу дедушки, чем на ловкость убийцы. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, так как играя, когда Ясуке чувствует, как уходит от традиционного опыта Assassin's Creed .
Первоначально резкий контраст между возможностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. Какой смысл главного героя Ассасина, который едва может подняться и не может выполнить молчаливые удары? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он привносит в игру. Дизайн Ясуке, хотя и, несомненно, ошибочен, решает некоторые проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.
Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время, контролируя NAOE. Этот Swift Shinobi воплощает в себе аспект «Ассасина» в Assassin's Creed лучше, чем любой главный герой за десять лет. Переход к Ясуке после овладения жидкими движениями NAOE - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и изо всех сил пытается подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на Jutting Jutting Roofs, а его медленное, нестабильное движение на крышах приводит к значительному трению, что заставляет масштабировать среду.
Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это, безусловно, поощряет его, ограничивая его способность получить стратегический обзор этой области. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, чтобы выделить врагов, у Yasuke нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Серия традиционно сосредоточена на исследованиях под руководством Паркура, даже на условиях с ограниченной вертикальностью. Играя, когда Ясуке чувствует себя более похожим на призрака Цусимы, чем «Ассасина» , подчеркивая жесткие боя за Стелс, сдвиг, который подчеркивает историческую критику сериала в тяжелом игровом процессе.
Играя, когда Ясуке бросает вызов игрокам переосмыслить свой подход к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам в любом месте без особых усилий подниматься в любом месте, не предлагая никаких реальных проблем. Ясуке меняет эту динамику. Хотя он не может добраться до многих мест, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склонного дерева может привести к точке синхронизации, или открытое окно замка можно получить через лесную стену, похожую на лестницу. Эти пути более увлекательны, чем бессмысленное восхождение на прошлые игры.
Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно пойти, ограничивая его общее исследование и способность получить высокую позицию для наблюдения за вражескими патрулями. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является совсем не тонкой, включающей пронзак врага на его мече и сжигал их с земли. Это скорее вступительный шаг для боя, чем утилизатор. Тем не менее, когда начинается бой, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак на спешные до удовлетворения ответных мер. Боевая механика - основной момент, создавая резкий контраст с скрытным подходом Naoe.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, наблюдаемых в Origins , Odyssey и Valhalla , где прямой конфликт часто омрачал скрытность. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Между тем, сила Ясуке позволяет ему терпеть самые сложные проблемы игры, что делает его боевое мастерство неотразимой ничьей, особенно когда его дерево навыков разблокируется с течением времени.
Дизайн Ясуке является преднамеренным, но сложно примириться с основными принципами Assassin's Creed - Stealthy Kills и вертикальным исследованием. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, вышли слишком далеко на территорию действия, они все еще сохраняли фундаментальные способности убийцы. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в традиционном смысле, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, выполняет обещание стать очень мобильным молчаливым убийцей. NAOE также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke, требующие от игроков оценивать маршруты скалолазания и найти точки привязки для ее крючка для захвата, но при этом позволяя более быстрые и дальнейшие скачки. Ее бой, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, ограничен ее выносливостью, поднимая вопрос: зачем играть как Yasuke, когда Naoe предлагает более полный опыт Assassin's Creed ?
Намерение Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke обеспечивает убедительный контраст с традиционным опытом Assassin's Creed , но также выступает против основополагающих идей серии. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, это глазами Наэ я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .