Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide, rappelant les meilleurs depuis Unity , permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore le frisson d'atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de l'ennemi, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste Swift Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer en silence. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles se sentent plus comme une lutte d'un grand-père qu'à l'agilité d'un assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer comme Yasuke a l'impression de s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin .
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte au jeu. La conception de Yasuke, bien que indéniablement défectueuse, aborde certains des problèmes auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre temps initial à contrôler Naoe. Ce shinobi rapide incarne l'aspect "assassin" de la croyance d'Assassin mieux que n'importe quel protagoniste en une décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les mouvements fluides de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et a du mal à gravir quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits Jutting au Japon et son mouvement lent et précaire sur les toits introduisent des frictions importantes, faisant que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée.
Bien que cela ne force pas Yasuke à rester au niveau du sol, cela l'encourage certainement, limitant sa capacité à obtenir un aperçu stratégique de la région. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les ennemis, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. La série se concentre traditionnellement sur l'exploration dirigée par le parkour, même dans les contextes avec une verticalité limitée. Jouer comme Yasuke se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur le combat féroce sur Stealth, un changement qui met en évidence la critique historique de la série sur le gameplay riche en action.
Jouer en tant que Yasuke défie les joueurs de repenser leur approche de Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, n'offrant aucun véritable défi. Yasuke change cette dynamique. Bien qu'il ne puisse pas atteindre de nombreux endroits, une observation environnementale soigneuse révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation, ou une fenêtre ouverte d'un château est accessible via un mur extérieur en forme d'escalier. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que l'escalade insensée des jeux passés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il a besoin d'aller, limitant son exploration générale et sa capacité à gagner un terrain élevé pour observer les patrouilles ennemies. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est tout sauf subtil, impliquant l'impalation d'un ennemi sur son épée et les soulevant du sol avec un cri. C'est plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre la meilleure épée que la série a vue en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques de pointe brutales aux ripostes satisfaisants. Les mécanismes de combat sont un moment fort, créant un contraste frappant avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans Origins , Odyssey et Valhalla , où les conflits directs ont souvent éclipsé de furtivité. Dans Shadows , la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. Pendant ce temps, la force de Yasuke lui permet de supporter les défis les plus difficiles du jeu, faisant de ses prouesses de combat un tirage convaincant, d'autant plus que son arbre de compétence se déverrouille au fil du temps.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec les principes fondamentaux d' Assassin's Creed - tués furtifs et exploration verticale. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils ont toujours conservé des capacités d'assassin fondamentales. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed au sens traditionnel lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils furtive, combinée à la verticalité de Sengoku, la période Japon, tient la promesse de devenir un tueur silencieux très mobile. Naoe profite également des changements de conception qui façonnent Yasuke, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à trouver des points d'ancrage pour son crochet de grappin, tout en permettant des sauts plus rapides et supplémentaires. Son combat, bien que aussi impactant que celui de Yasuke, est limité par son endurance, soulevant la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin , mais elle s'oppose également aux idées fondamentales de la série. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde de Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .